Pixton – uma oficina de quadrinhos online

Pixton é um software para a criação e edição de quadrinho online completo. Pixton está disponível em mais de uma dezena de idiomas, inclusive em português. O ambiente de Pixton está dividido em três categorias: entretenimento, trabalhos acadêmicos e profissional. Na versão exclusiva para educação são disponibilizados recursos muito interessantes como a criação de salas de aula, avaliação interativa, atividades baseadas em projetos, adição de vozes aos personagens, criação livre dos layouts dos quadrinhos e a criação de projetos com problemas e soluções. Ainda é possível consultar um banco de projetos classificado por série (do jardim até o ensino superior) e por disciplina. Muito fácil de usar, ainda disponibiliza vídeos tutoriais em português detalhando passo a passo a criação das histórias em quadrinhos. Além de poder compartilhar as criações no site pode-se também participar de concursos e fóruns. O formato de créditos também é bastante interessante. Podemos logar e utilizar por um dia, sugerir para outros e ganhar mais créditos ou simplesmente comprar.

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JWT – as 100 tendências para 2012

Mais uma vez o blog JWT Intelligence da agência de publicidade J Walter Thompson, publicou as tendências para o ano de 2012. No ano passado publicamos em nosso blog tais tendências para 2011 e podemos constatar que, no caso do Neymar, eles acertaram. Para 2012 destaque para os aplicativos de rconhecimento facial, maiores impostos, “Made in China” entre outros. É uma compilação abrangente e reflete aspectos de economia, tecnologia, meio ambiente e desenvolvimento social. A lista também inclui acontecimentos marcantes como os 50 anos dos Rolling Stones. Para nós brasileiros, sai Neymar e entra a belíssima modelo brasileira Nadine Ponce, no slide 50.

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Haiku – LMS simples e elegante

Haiku é um sistema de gerenciamento de aprendizado web 2.0 baseado na nuvem para escolas, professores e distritos. Haiku facilmente trás as vantagens da internet para a sala de aula de forma simples e intuitiva, dispensando grandes treinamentos. O objetivo principal do Haiku é o de proporcionar aos professores uma maneira fácil e rápida de manterem um web  site para suas salas de aula em menos de 10 minutos, integrando aprendizado online com o da sala de aula (blended learning). Haiku integra-se facilmente com os aplicativos da Google além de ser flexível e com features muito interessantes. As lições online podem ser criadas utilizando artigos, imagens, áudio, vídeo, links, etc., além de gerenciar discussões, avaliações e rastrear desempenhos.

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Infográfico – o uso da tecnologia nas universidades dos EUA

Online Colleges nos traz um interessante infográfico sobre o uso da tecnologia nos campus das universidades norte americanas. No infográfico podemos analisar aspectos do uso dos diferentes softwares, preferências de dispositivos móveis, tempo de utilização das tecnologias, acesso a internet, softwares mais importantes, uso de redes sociais, preferências de ambientes de aprendizagem, etc.

Technology Use on the College campus
Via: Online Colleges Guide

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Six Red Marbles – programas de Matemática online

Six Red Marbles, provedor de soluções educacionais bastante premiado, lançou três programas de educação de Matemática online, cada um destinado a diferentes faixas etárias. Juba e Waza são destinados a crianças da pré-escoal e Cabanga para crianças entre 6 e 8 anos de idade. Juba, para crianças de 3 a 6 anos, explora uma maneira de visualização de multimídia em categorias. O espaço incentiva as crianças a organizar as informações arranjado os conteúdos e com o auxílio de uma ferramenta de desenho. Waza explora atividades de Matemática autodirigidas, baseadas em torno de cinco galáxias ou clusters der aprendizagem. Cabanga é um jogo onde as crainaças podem assumir o papel de um agente de talentos que pode ganhar dinheiro virtual através do progresso em conceitos de frações, decimais, espaço e coordenadas e probabilidades. Todos os produtos rodam no browser com login diferenciado conforme o modelo de assinatura desejado. Dá para testar os produtos por 10 dias.

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Sakai – colaboração é o foco

Sakai é uma comunidade que reune instituições acadêmicas, organizações comerciais e indivíduos que trabalham juntos no desenvolvimento de um ambiente de colaboração e aprendizado ou CLE – Collaboration and Learning Enviroment. O CLE da Sakai é um software educacional livre e é distribuído através da Educational Community License, uma espécie de open source. O CLE é utilizado para o e nsino, pesquisa e colaboração. Sistemas desse tipo são também conhecidos como Course Management Systems (CMS), Learning Management Systems (LMS), or Virtual Learning Environments (VLE) ou, mais conhecido por nós, AVA . Sakai é aplicativobaseado em Java e foi desenhado para ser escalonável, confiável, interoperável e extensível. A primeira versão foi lançada em março de 2005 e está presente em mais de 300 instituições, além de outras centenas em testes. Confira no mapa quem está utilizando Sakai.

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Toontastic – contando histórias no iPad

Toontastic é um aplicativo infantil para iPad desenvolvido pela Launchpad Toys e permite a criação de histórias animadas com gravação de voz. Com Toontastic as crianças podem criar histórias sozinhas ou em pequenos grupos, ajudando muito no trabalho pedagógico e no desenvolvimento da criatividade. A criança planeja a história, escolhe o cenário (definido ou inventado) e os personagens, grava as vozes dos personagens e ainda escolhe uma fantástica trilha sonora. As crianças podem também desenhar seus próprios personagens. Depois de finalizar sua história, pode compartilhar sua mega produção com seus amigos no Twitter e no Facebook. Também pode ser compartilhado no site ToonTube.

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Coursekit – um LMS feito por estudantes

Coursekit é um LMS (Learning Managemnet System) ou Sistema de Gerenciamento de Aprendizado desenvolvido por três estudantes da Universidade da Pensilvânia cansados do Blackboard. Coursekit é uma ferramenta para o gerenciamento de cursos online. Com ele podemos controlar agendas de cursos, leituras e avaliações com a possibilidade de rastrearmos a qualquer instante as pessoas envolvidas em cada atividade. Podemos compartilhar arquivos, estabelecer canais de comunicação com alunos, enviar textos para uma comunidade fechada, tudo de dentro de uma interface que lembra um microblogging, simples e muito intuitiva de usar, tanto por alunos como por professores. O projeto foi testado por mais de um ano em 30 universidades norte americanas.

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Geoloqi – localização em seus aplicativos para móvel

Geoloqi e sua API de geolocalização possibilitam a desenvolvedores facilmente integrarem informações georeferenciadas e em tempo real a seus aplicativos para dispositivos móveis. Geoloqi permite combinar localidade, tempo e velocidade de deslocamento de forma imediata, possibilitando uma vasta combinação de aplicações. Você pode pode usar a plataforma Geoloqi para monitorar locais de usuários e enviar mensagens com base na atividade, construir aplicativos de location-aware que funcionam em cima de APIs populares como Foursquare, Twitter e Facebook, e enviar mensagens para os usuários quando eles estão perto de um local em um determinado horário do dia, ou viajando a uma determinada velocidade. Recentemente foi incorporado ao aplicativo Geoloqi para celulares uma camada da Wikipedia. Dessa forma, quando nos deslocamos por determinado lugar com essa camada ativa, o dispositivo móvel nos avisa quando estamos passando perto de algum local em que exista alguma referência na Wikipedia. Outros layers interessantes são o de aviso de terremotos e o de anotações pessoais para avisar alguma coisa em determinado local.

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Informações e recursos Android para educação

Android 4 Schools é um novo site, no formato de blog, que compartilha recursos e análises críticas de aplicativos Android para serem utilizados na educação.  O autor é o bastante premiado Richard Byrne, também autor do blog Free Technology for Teachers. Android 4 Schools também dará dicas e comentará como os aplicativos podem e devem ser usados pelos educadores, administradores e alunos. Trará também informações sobre tablets Android, dicas de livros e tutoriais. Vale a pena conferir.

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ConnectYard – mídias sociais na comunicação escolar

ConnectYard é uma plataforma de mídia social que conecta estudantes e professores através de suas formas de comunicação preferidas. Desta maneira o professor pode enviar uma mensagem para seus estudantes via e-mail e o e estes recebem onde achar mais conveniente como mensagem de texto no celular ou no Twitter e Facebook. ConnectYard também se integra a outras plataformas de aprendizagem como Blackboard e Desire2Learn para que alunos e professores possam postar e responder com as referências e arquivos da plataforma. Caso o aluno esteja lendo um e-book, o aluno pode postar uma dúvida para o professor a partir de seu e-reader e o professor respondê-la por e-mail e aparecer como comentário nas notas do e-book.

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OpenClass – AVA fácil de usar, grátis e escalonável

OpenClass é um ambiente de aprendizado para estabelecimento de ensino superior desenvolvido pela Pearson que pretende revolucionar o mercado com um aumento significativo de acessos. Para tal, OpenClass está oferecendo para as instituições e seus professores a possibilidade de envolver e interagir com seus alunos utilizando suas tecnologias de colaboração gratuitamente. Trata-se de um novo LMS baseado na nuvem, sem hardware, licenças ou custos de hospedagem, permitindo novas abordagens de aprendizagem. OpenClass está totalmente integrado ao Google Apps for Education. Basta fazer o login que uma barra de navegação unificada aparecerá para o usuário, podendo este acessar todos os aplicativos de um único local.

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Fetch – jogo com AR para tablets

Fetch! Lunchtime Rush é o primeiro jogo com realidade aumentada da PBS Kids para dispositivos móveis com iOS que ensina Matemática para as crianças. Depois de baixar o aplicativo ainda temos um pouco de trabalho, imprimindo e recortando co tesoura os cartões que serão usados para gerar os objetos virtuais da AR. O aplicativo problemas aritiméticos com respostas em um intervalo de 1 a 10. O objetivo é apontar a câmera do telefone ou do tablet para o marcador com a resposta correta e tocá-lo na tela. Desenho tridimensionais de sushis aparecem flutuando sobre o papel e dão o feedback da resposta.

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Evoke – game learning para mudar o mundo

Evoke é um jogo online que baseia-se na mecânica dos games para solucionar problemas da vida real. O jogo foi encomendado pelo Banco Mundial e teve o objetivo de incentivar, através da solução de problemas propostos, o empreendedorismo social na África. Evoke é um game colaborativo que foi jogado durante 10 semanas por participantes de todo o mundo. O objetivo foi o trazer soluções criativas para problemas sociais do mundo como a fome e a falta de água através de 10 missões. No decorrer dos episódios, os jogadores se colocavam a discutir e realizar ações práticas para melhorar situações do mundo real. O jogo “acabou”, mas seu conteúdo ainda está online, Os desenvolvedores estão pensando em novas versões, inclusive em uma atinja a América Latina. Talvez na Copa do Mundo no Brasil em 2014. Artigos Relacionados

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Conduit – combatendo apps estáticas

Conduit Mobile é um serviço para a criação de aplicativos para dispositivos móveis por aqueles que não sabem programar. Até aí nenhuma novidades. Diariamente surgem serviços se comprometendo a realizar essa tarefa. Porém esses serviços vem com aquela receitinha pronta que produzem aplicativos estáticos como eram os sites da década de 90. A solução de Conduit incorpora a utilização de HTML 5 e permite a fácil criação de aplicativos para praticamente todas as plataformas de dispositivos móveis como Android, iOS, Windows Phone e outras. A premissa básica de Conduit é a de incorporar as informações de qualquer site ou plataforma social na engine de Conduite, que irá gerar o aplicativo para o dispositivo móvel. Essas informações podem ser tweets, posts, áudios, referências geográficas, QR codes, etc. Então podemos trabalhar o layout do aplicativo como posicionamento de botões, adição de outras mídias, troca de fundos para publicarmos nosso aplicativo. Muito legal.

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OER – recursos educacionais para todos

OER ou Open Educational Resources são materiais educacionais digitais que podem ser reutilizados gratuitamente por professores em suas atividades de aprendizagem através de licenças abertas. Isso significa que esses materiais tiveram a autoria ou foram criados por autores ou organizações que abrem mão do seu direito de propriedade. Esses materiais geralmente são catalogados pela Creative Commons e tem permissões de uso diversas. Os materias disponibilizados pela OER são os mais diversos podendo ser conteúdos, cursos, materiais de cursos, objetos de aprendizagem, coleções, revistas, multimídias, etc. e estão organizados por nível de ensino, disciplina, tipo de recurso, cursos e coleções. OER disponibiliza também ferrramentas para a criação, gestão e edição destes materiais, bem como recursos de implementação que incluem desde licenças até dicas de design.

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So.cl – rede social da Microsoft para estudantes

So.cl é uma rede social experimental para estudantes lançada oficialmente pela Microsoft. Segundo o post do blog da Microsoft Research FuseLabs, a rede social encoraja estudantes a transformarem a internet e as redes sociais nas escolas do futuro, compartilhando informações úteis de forma rápida, dentro e fora da sala de aula. So.cl (lê-se social) foi concebido para estudantes ampliarem sua experiência educacional e repensarem a maneira de como aprendem e se comunicam. Não trata-se de um Facebook da Microsoft mas sim um serviço de rede social para os estudantes construírem em cima do Facebook. Os estudantes podem construir posts com vários elementoscomo  fotos, vídeo, texto e muito mais, e compartilhá-los com os colegas. Eles podem também encontrar alunos com interesses semelhantes e construir comunidades em torno de objetivos educacionais específicos. So.cl pode até dar aos alunos a capacidade de criar sua própria ferramenta social,personalizado para sua própria comunidade. Atualmente, estudantes das universidades de Washington, Syracuse e New York estão autorizados a utilizar o serviço. Tem que ser convidado para testar.

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YouTube para Escolas – só conteúdo apropriado

YouTube for Schools é uma rede especial do YouTube onde os administradores escolares podem ligar para acessar somente o conteúdo do YouTubeEDU. YouTubeEDU é uma imensa videoteca com vídeos educacionais classificados por nível de ensino. Qual é então a diferença de entre os dois canais do YouTube. Em YouTube for Schools os alunos não ficam expostos a conteúdos inapropriados. Não existe a exposição de vídeos relacionados, comentários e somente vídeos educacionais podem ser acessados. Os vídeos estão classificados por disciplinas e também por níveis de ensino mas a escola pode personalizar o conteúdo como bem entender. Basta a escola se inscrever usando uma conta do Google.

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zSpace – a experiência holográfica virtual total

zSpace é um revolucionário e altamente realista ambiente interativo 3D que demorou mais de cinco anos para ser desenvolvido pela Infinite Z. zSpace é na realidade o primeiro display holográfico virtual e interativo para o desenvolvimento de trabalhos de design. O visualizador zSpace combina um display holográfico com uma caneta a laser e óculos de rastreamento. zSpace, lançado na Autodesk University, oferece uma maneira impressionante e realista de trabalhar com 3D e deverá ter um custo de aproximadamente 6 mil dólares. Confira algumas aplicações.

Conflitos Globais – o game prá sala de aula

Global Conflicts é uma premiada série de jogos educacionais usada para ensinar História, Cidadania , Geografia e Mídia. O público-alvo são estudantes de 13 à 20 anos e os jogos já são utilizados por muitos sistemas educacionais no mundo afora. Desenvolvido pela produtora dinamarquesa Serious Games, o título mostra eventos baseados no mundo real para que o aluno possa vivenciar situações e, com isso, aprender elementos das disciplinas mencionadas. As séries permitem aos alunos explorarem e aprenderem mais sobre conflitos globais e temas fundamentais, como Democracia, Direitos Humanos, Globalização, Terrorismo, Meio Ambiente e Pobreza. O jogo  estimula a criação de reportagens baseadas na experiência que o aluno tem no corpo de um avatar de jornalista. A série Global Conflicts possui quatro versões já lançadas no exterior: Afeganistão, Palestina, Uganda e América Latina. Este último é o primeiro a chegar ao Brasil.Os jogos são fáceis de serem usados pelos professores na sala de aula e desenvolvidos com bastante proximidade aos currículos escolares. Existem inúmeros recursos de ajuda para professores. Global Conflicts foi premiado na última Bett Awards entre outras. O jogo precisa ser baixado. Veja o Global-Conflicts-guide (PDF) ou como funciona.

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ChaLearn – Kinect com apenas um gesto

ChaLearn ou Machine Learn é uma ciência para o desenvolvimento de softwares e hardwares capazes de aprender tarefas através de exemplos. Patrocinado pela Kagle, Cha learn desenvolve uma série de concursos e desafios para pesquisadores desenvolverem tais habilidades. Alguns exemplos desses desafios são leitura automática da caligrafia, diagnóstico médico assistido, classificação automática de texto e previsões financeiras. Chama a atenção o ChaLearn Gesture Challenge, desafio para fazer com que o Kinect reaja identificando apenas um movimento. Como o ser humano é capaz de identificar ações com apenas um gesto, o desafio lançado, com prêmio de 10 mil dólares patrocinado pela Microsoft, é o de fazer o reconhecimento instantâneo de gestos pelo Kinect. Se a Microsoft gostar da solução ela poderá licenciá-la com o pagamento de 100 mil dólares. Para aquele que tiverem a ambição de mudar o curso da interação humano-computador, o período de desenvolvimento da solução começa agora e vai embora 6 de abril de 2012. No vídeo abaixo já podemos assistir a alguma tentativa.

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Google – simulador de gráficos na busca

Google anunciou em seu blog a inclusão de funcionalidades gráficas na sua barra de busca, o que vai encantar aos amantes de Matemática. Agora, quando o usuário digita uma função qualquer, sin(x) por exemplo, o primeiro resultado da busca é um gráfico interativo  onde pode-se explorar diferentes valores para x e y. O usuário pode também plotar várias funções no mesmo gráfico, bastando separá-las por vírgulas. A nova funcionalidade está disponível para a maioria dos navegadores e cobre uma extensa gama de funções com variáveis simples como trigonométricas, exponenciais e logarítmicas. Para a inclusão de equações matemáticas complexas o usuário deve usar o editor de equações do buscador.

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Samsung – tablet dobrável e transparente

A Divisão de Dispositivo Móveis da Samsung postou um vídeo mostrando um artefato conceitual que parece um híbrido de tablet com smartphone. Esse device conceitual tem transparência e pode ser enrolado como um jornal ou expandido para diferentes tarefas. No vídeo abaixo podemos ver o conceito da Samsung para a tecnologia flexível AMOLED ser  utilizada como e-reader, câmera, vídeo, chat, interprete e 3D em um sistema de realidade aumentada. Embora o conceito para a tecnologia AMOLED da Samsung esteja longe de ser alcançado, existem outros produtos entortáveis que poderiam chegar ao mercado num futuro próximo. Em maio a Samsung mostrou uma tela OLED dobrável e em outubro a Nokia mostrou seu conceitual Kinect.

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Privates – game de educação sexual

Privates é um jogo desenvolvido pela Sixe Five Games para o Channel 4, no Reino Unido e tem o objetivo de ensinar educação sexual e o perigo das doenças sexualmente transmissíveis  aos adolescentes. Privates é um shooter que pode ser jogado gratuitamente, onde o jogador controla um grupo de combatentes de doenças sexualmente transmissíveis, viajando por dentro dos corpos das pessoas e orientando sobre os cuidados para se ter relações sexuais seguras. Com um clima bem humorado, o jogo aborda a fundo a temática sexual. Recentemente o game foi premiado pela Academia Britânica de Cinema – BAFTA – na categoria Learning Secondary. O jogo precisa ser baixado para o computador.

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KinderTown – só aplicativos educionais

KinderTown é uma loja de aplicativos educacionais para iPad, iPhone e iPod Touch dentro de um aplicativo. Com KinderTown, aqueles pais mais ocupados podem, facilmente, procurar pelos melhores aplicativos educacionais para seus filhos de até 6 anos de idade. KinderTown lista apenas aqueles aplicativos que julga de boa qualidade e com características educacionais. Os aplicativos são testados por educadores, pais e as próprias crianças antes de entrar nas listas.  A busca pode ser feita por idade e pelos temas Matemática, Linguagem, artes, Ciências e Estudos Sociais.

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eduPad – crie seus próprios aplicativos

eduPad é uma solução que permite a qualquer um publicar conteúdos e atividades interativas em forma de aplicativos de e-learning para tablets, sem precisar codificar. eduPad provê a maneira mais simples de transformar materiais de aula existentes em aplicativos para dispositivos móveis como tablets e celulares. A partir de materiais pedagogicamente estruturados no Excel, exercícios, textos e comentários e um desenho para ser o ícone do aplicativo na loja de aplicativos juntados no eduPad é o sufiente, eduPad codifica, você testa e publica seu aplicativo. Daí é só minitorar acessos e vendas do aplicativo. A solução está disponível para iPad, iPodTouch, iPhone e Android. eduPad também disponibiliza nas lojas de aplicativos uma biblioteca bastante variada de conteúdos e exercícios.

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Kinect – novo comercial enaltece programadores

O novo comercial do Kinect da Microsoft nos mostra como um simples console de jogos expandiu sua aplicabilidade em outras áreas com um pensamento inovador. O filme mostra coisas inesperadas como, por exemplo, como os desenvolvedores fizeram um sensor detector de movimentos ser aplicado nas artes, ciência, educação e na medicina. Enquanto alguns exemplos possam parecer meio ficção, outros exemplos reais da utilização do Kinect fora dos jogos já foram mostrados na internet.

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Desmos – produzindo educação interativa

Desmosé uma plataforma de software para a produção e compartilhamento de conteúdos educacionais ricos. Com Desmos podemos criar conteúdos para quaisquer dispositivos que funcionem em uma sala de aula, ou qualquer outro lugar, como telões interativos, notebooks, tablets e smartphones, tudo rodando no navegador. Desmos é oferecido em duas versões. Uma colaborativa online que aproveita a sincronicidade da internet enquanto a outra é stand alone e pode ser rodada offline. Desmos permite aos usuários alternar rapidamente entre as versões online e offline, permitindo que várias pessoas colaborem para a produção de determinado conteúdo interativo e o publiquem ou incorporem a outro site. Como os conteúdos produzidos são baseados no navegador, permite aos usuários colaborar em tempo real na criação de conteúdos e planos de aula. Muito interessante para as disciplinas de Matemática trabalharem gráficos e Ciências pela interatividade.

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