ProjectExplorer

ProjectExplorer é uma organização sem fins lucrativos que desenvolve projetos com exploradores através de vídeos. Os vídeos atendem os públicos da pré-escola até o ensino médio e exploram a cultura, costumes, história e hábitos de diversos povos e podem ser usados em casa ou na sala de aula. A ênfase é a educação global, não se limitando à localização geográfica das pessoas. Os atuais projetos abrangem aspectos da Jordânia, África do Sul, Malásia, a Inglaterra de Sheakespeare, Programa estudante para estudante e, em desenvolvimento, Ecossistemas da América Central e Nascimento e Renascimento da Grécia e Itália.

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PBS Kids GO!

PBS Kids Go! Oferece jogos educativos para a criançada da pré-escola e agrega os sites dos progamas educativos de televisão da PBS. Os programas programa têm um objetivo curricular, seja linguagem, matemática, ciências, desenvolvimento socioemocional, etc. Os produtores dos programas de TV são os mesmos do site e, portanto, pensam na melhor maneira de atingir o objetivo educacional usando o meio interativo. Cada vez mais, os jogos são desenvolvidos ao mesmo tempo que o programa, criando oportunidades de integração dos dois meios.

Middlespot

Middlespot é um mecanismo visual de busca, cujos resultados são captura de telas dos sites pesquisados. Esses resultados podem então ser armazenados em sua página (mashtab)para que possa ser editado e compartilhado com outros. Em sua coleção, você pode armazenar páginas da web, imagens, música, vídeos, widgets, arquivos, documentos, códigos, etc. Bastante interessante é a flexibilidade de interface. Baseia-se em uma superfície de trabalho praticamente sem fronteiras, onde pode-se preencher os espaços, movê-los e redimensioná-los como quiser. Assista aos tutoriais em vídeo.

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Discovery Education

O Discovery Education, através de videos e outros recursos como planos de ensino, atividades e links, ajuda-nos a explorar as potencialidades de interatividade e colaboração da web 2.0 na sala de aula. Especialistas guiam-nos através de seis diferentes maneiras de incorporar a tecnologia utilizando ferramentas de apresentação, vídeos, dispositivos móveis, manipulação de imagens, colaboração e outras. De forma bastante divertida, com dicas, idéias, melhores práticas, etc.

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Digital Chalk

DigitalChalk é um sistema de aprendizado online que permite a distribuição de cursos e treinamentos em multimídia. Uma ferramenta de vídeo integrada ao sistema disponibiliza um estúdio para a gravação de vídeos como também a sincronização de vídeos, imagens e páginas web no browser. Dessa maneira, o usuário pode subir arquivos de vídeo ou áudio no editor do Chalkboard, mesclando com slides, HTML e imagens. Uma line do tempo muito fácil de usar facilita a sincronização e edição dos materiais que comporão a aula ou treinamento. Os vídeos são distribuídos em streaming Flash e os arquivos PowerPoint em imagens que são facilmente mostrados.

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O portal Novitate.com é uma ferramenta completa para criar e estimular o processo de inovação e para gerenciar projetos. Uma eficiente e segura plataforma para transformar as organizações através das seguintes de características como gerenciamento de grupos de inovação, definição de desafios e metas, criação de um Banco de Idéias, gerenciamento de conteúdos e acessos, construção de um ambiente colaborativo, avaliação e analise de idéias e o gerenciamento do  projetos como um todo. O portal está disponível em mais de uma dezena de idiomas.

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h+ Magazine é uma revista que aborda tendências tecnológicas, científicas e culturais que estão mudando – ou vão mudar – a humanidade em seus fundamentos. Cobrem o desenvolvimento em áreas como NBIC (nano-bio-info-COG), a longevidade, melhoria de desempenho e de auto-modificação, Realidade Virtual, “The Singularity”, e outras áreas que prometem e ameaçam alterar radicalmente as nossas vidas, nossa visão do mundo e nós mesmos. Uma reflexão da fronteira do dia a dia e a ficção científica.

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Simply Box é uma extensão para o navegador que ajuda a organizar e compartilhar coisa de nosso interesse que visualizamos na internet. Difere dos serviços de favoritos porque, ao invés ded guardar links e palavras chave, guarda-se capturas de telas ou porções delas. Essas capturas podem ser visualizadas em uma caixa do SimplyBox que fica localizada na barra inferior do browser. Basta arrastar as imagens para o Box. Para estudantes é muito útil pois torna a pesquisa bastante visual, podendo ainda incluir comentários e voltar facilmente ao site.

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Vuvox é um aplicativo web que permite a criação e armazenamento de apresentações multimídias ricas, envolvendo imagens, áudios, vídeos, interatividades, efeitos, inclusão de textos, etc. O serviço pode se conectar diretamente a contas de usuário de serviços como o Flickr e outros mais. Está dividido em três ferramentas distintas: o Cut-out Express que permite criar montagens com várias fotografias, sobrepondo o conteúdo e recortando as partes mais interessantes delas, o Collage que permite transformar fotos, textos, arquivos de áudio e vídeo em atrativas histórias com interatividade e o Studio para fazer apresentações personalizadas. O resultado pode ser incluído em qualquer página web. Ótima ferramenta para trabalhar fotos e vídeos online.

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Vuvox é um aplicativo web que permite a criação e armazenamento de apresentações multimídias ricas, envolvendo imagens, áudios, vídeos, interatividades, efeitos, inclusão de textos, etc. O serviço pode se conectar diretamente a contas de usuário de serviços como o Flickr e outros mais. Está dividido em três ferramentas distintas: o Cut-out Express que permite criar montagens com várias fotografias, sobrepondo o conteúdo e recortando as partes mais interessantes delas, o Collage que permite transformar fotos, textos, arquivos de áudio e vídeo em atrativas histórias com interatividade e o Studio para fazer apresentações personalizadas. O resultado pode ser incluído em qualquer página web. Ótima ferramenta para trabalhar fotos e vídeos online.

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Museum Box oferece ferramentas para a construção de apresentações baseadas em argumentos que são dispostos nas faces de um cubo. Esses cubos são então colocados em caixas ,formando a coleção do tema. A idéia é baseada na obra de Thomas Clarkson que coleciona itens em uma caixa, para ajudá-lo nos argumentos a favor da abolição da escravatura. É uma maneira muito interessante de apresentarmos qualquer tema. Nas faces dos cubos podemos colocar textos, imagens, vídeos, áudios, links externos, etc., criando nosso próprio museu virtual. Muito legal para estudantes fazerem suas apresentações, compartilha-las e comentar a dos outros. Existem orientações para os professores . Veja, como exemplo, a caixa de Thomas Clarkson ou a galeria.

 

Social Search ou Busca Social é mais o mais novo anúncio da Google Labs. O resultado da busca incluirá membros do circulo de sua rede social pertinentes àquela pesquisa. Uma versão com opção de uso será lançada nas próximas semanas para usuários Google. É necessário o preenchimento de um formulário listando as redes sociais que a pessoa faz parte. Essa iniciativa visa realmente melhorar a relevância, abrangência e qualidade global dos resultados de pesquisa. Por exemplo, uma pesquisa de um restaurante local, poderia trazer opiniões de seus amigos para o mesmo estabelecimento. Uma pesquisa de destinos de viagem poderia trazer um post do blog de outro amigo. A Google pretende também trazer tweets em tempo real nos resultados da pesquisa. Um tapinha de luva no Facebook.

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Sploder é um ambiente de programação visual, drag and drop para a criação de jogos, tanto no estilo de rolagem (side scrolling) como de tiros (shooter). Tem funcionalidades as vezes parecido com o Scratch do MIT. A interface de construção é muito fácil e intuitiva, bastando ver o demo para aprender o básico. É necessário fazer registro para salvar e compartilhar os jogos criados. Na página da comunidade existem intruções passo a passo incluindo “o que não fazer na construção de um game“. Veja alguns exemplos de jogos.

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Producteev é uma plataforma de gestão de projetos e tarefas que agrega as ferramentas populares de comunicação como mensagens instantâneas, e-mails, microblogs, redes sociais, telefonia móvel, etc. Pode-se criar listas de tarefas compartilhadas pela equipe, definir prazos, enviar lembretes, fazer comentários, cobrar prazos, anexar e compartilhar arquivos e criar relatórios bastante sofisticados. Um microblog privado que pode ser acessado a qualquer instante é outra ferramenta de comunicação e colaboração bastante útil. Pode-se também utilizar seus contatos do Twitter, Facebook ou Linkedin para pedir ajuda em alguma tarefa (crowdsource). Faça o tour do Producteev.

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Colaboração de Felipe Soares

Times online nos traz uma lista com os 10 melhores sites educacionais. Atualmente, diferente dos tempos da Enciclopédia em CD-ROM, a informação disponibilizada online atualmente é enorme. Boa referência para trabalhos escolares e entretenimento educativo.

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Nook é mais um leitor de e-books com duas telas lançado pela Barnes&Nobles. Na semana passada divulgamos o lançamento do Alex da Spring Design que possui uma tela de LCD com navegador de internet. A tela touchscreen de LCD colorida do Nook não funciona como browser mas sim como auxiliar na navegação do usuário através de seus livros, jornais, revistas, além de configurar, comprar e pesquisar, utilizando um teclado virtual. Mas, o mais interessante, é a função LendMe. Ela permite e troque-se determinados títulos (dependendo da vontade dos editores) com seus amigos, tal qual fazemos com livros impressos.

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Colaboração de Eduardo Cardoso e Alexandre Shima

ClickTale é uma ferramenta de análise de navegação na web que grava vídeos das sessões dos usuários quando visitam um site. Uma vez instalada, ClckTale irá gravar todas as ações dos usuários como movimentação do mouse, locais dos cliques e rolagem das páginas. São também gerados relatórios automáticos que agregam as milhares de sessões para determinar as tendências dos usuários, para poder corrigir problemas, usabilidade e navegação. Não precisa ser instalado ou configurado, bastando acrescentar um código em JavaScript para a página.

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PBworks, normalmete conhecido como Pbwiki, recebeu um upgrade com uma edição que integra wikis com ferramentas de colaboração como redes social e microblogging. Isso permite um trabalho em conjunto mais ágil e fácil. Com perfis de usuários diferenciados, PBworks permite que instituições educacionais ou organizações especifiquem quais campos incluir como, por exemplo, departamentos, competências, experiências, etc., convertendo essa rede em um quadro pesquisável. Com isso, todas as atualizações, contribuições, mensagens, tarefas e inclusões de usuários ficam facilmente disponíveis e em tempo real. Um microblogging, no estilo Twitter facilita colaborações não estruturadas como discussões e brainstorms. Atualizações de wikis e uploads podem agora ser feitas utilizando e-mail.

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A Brasiliana é um projeto da Universidade de São Paulo (USP) que disponibiliza 3.000 livros para download. O site permite o acesso para a pesquisa e para o ensino à maior Brasiliana (coleção de livros e documentos de e sobre o Brasil) custodiada por uma universidade em escala mundial, tornando-a disponível na internet. Na página os estudantes vão encontrar livros raros, documentos históricos, manuscritos e imagens que são parte do acervo da Biblioteca Brasiliana Guita e José Mindlin, doada à universidade. Há planos de aumentar o catálogo para 25 mil títulos. Já estão disponíveis as primeiras edições de Machado de Assis e de Hans Staden.

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FluidHTML é uma nova linguagem de marcação (markup language) que expande em muito a utilização de conteúdos ricos (rich internet applications) na internet. Aplicativos ricos vem sendo cada vez mais utilizados na web porém, as linguagens são difíceis de aprender e não são indexáveis nos mecanismos de busca. Com FluidHTML permite, por exemplo, criar dinamicamente conteúdos em Flash, só utilizando texto. Pode-se criar praticamente quaquer coisa como sites animados, anúncios, mídia players, animações em 3D, etc. Um intérprete lê as instruções do markup e envia as instruções para o plugin do Flash. Veja um exemplo de um tocador de mídia. O produto é um dos finalistas do Techcrunch50. FAQ’s.

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Spring Design anunciou que está entrando no mercado de e-books com Alex, um leitor de e-books com tela dupla e baseado em Andróide. O sistema combina navegador de internet com duas telas integradas, uma de 6 polegadas EPD (electronic paper display) e outra de LCD colorida de 3,5 polegadas, touchscreen. O revolucionário Alex permite reunir textos com links multimídia dinâmicos, adicionando uma nova dimensão para a experiência do leitor.

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iMo é um aplicativo para iPhone recentemente lançado no TechCrunch50 que transforma o iPhone ou iTouch em um joystick para vídeo games de PC, conferindo-lhes recursos iguais ao do Wii. Ao invés de usarmos teclado e mouse, usamos o iPhone. As informações são enviadas ao computador através de Wi-Fi. Não é necessário instalar nenhum software para o PC aceitar os sinais. IMo aproveita o acelerômetro interno e touch screen do iPhone/iPod não só para imitar os controles normais do jogo, como joustick, como também adicionar maior controle nas ações. A empresa pretende também desenvolver aplicativos para outras plataforma móveis como o Android e incluir suporte para consoles  de jogos como Wii, Xbox 360 e PS3.

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Usync é uma plataforma que combina rede social e aprendizado baseado em projetos, para estudantes do ensino médio. Os alunos possuem sua página onde as atividades sociais e armazenamento de mídias são concentradas. A partir daí pode-se alterar perfil, escrever posts para seus blogs, enviar mensagens para seu contatos, adicionar mídias e desenvolver seus projetos. Nos projetos, pode-se convidar outros participantes e deixar uSync gerenciar o processo. Pode-se editar o planejamento, adicionar colaboradores, definir os recursos, adicionar os elementos e, finalmente publicar o projeto para que seja visto por todos. O professor participa, monitorando e orientando o projeto de fora. As ferramentas são customizáveis e permitem definir os controles conforme nossas necessidades. Confira aqui todas as características do uSync.

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· Why is Everyone Afraid of Social Networks? (iteach)

Evidence é um site da Exploratorium que analisa as evidências na ciência e na sociedade. O primeiro caso nos traz um estudo sobre a evolução humana realizado por cientistas do Instituto Max Planck de Antropologia Evolucionária. Os cientistas compartilham seus conhecimentos e percepções em dezenas de vídeos, podcasts e interatividades online que permitem que você mesmo faça suas explorações. Veja como é extraido o DNA de um osso de um Neanderthal com mais de 38 mil anos ou encontrar marcas microscópicas em dentes fósseis. O foco principal é permitir a análise do processo científico, bem como seus próprios métodos de aceitar (ou rejeitar) o que se ouve sobre a ciência. O site tem versões em inglês e espanhol  e é financiado pela National Science Foundation e outras Fundações.

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Pachube é uma plataforma que armazena, compartilha e descobre, em tempo real, sensores, energia e informações do ambiente de objetos, dispositivos e construções ao redor do mundo. É uma das pioneiras plataformas que permitem a chamada “internet of things”. A internet das coisas é uma rede de objetos com capacidade a acessar a internet conectados a um serviço que promove a interação entre eles. Utilizam tecnologias de RFID ou rádio freqüência, sensores e smartphones. Com eles podemos monitorar ambientes, acessar sensores e compartilhar as informações em tempo real, conectar aparelhos e mensurá-los, incorporar gráficos em sites, conectar outros usuários e compartilhar estatísticas, vê-los através de mapas ou lista e uma infinidade de outras aplicações que vem por aí.

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Zoodles é um serviço online seguro para as crianças aprenderem e se divertirem. Baixa-se o aplicativo gratuitamente e, na instalação, ao respondermos perguntas sobre a criança, são estabelecidos parâmetros de conteúdo. Pode-se configurar vários perfis para diversas crianças. Funciona como um navegador que agrega jogos e conteúdos adequados àquele usuário. O navegador também bloqueia anúncios que eventualmente apareçam em algum link, não permitindo que a criança navegue além do site recomendado. O painel dos pais oferece uma série de controles sobre o aplicativo. Nele pode-se visualizar as porcentagens do que a criança tem mais acessado, bloquear sites, jogos e até promover sites ou games que trabalhem determinadas habilidades como literatura, ciências, matemática, onde se queira um maior desenvolvimento na criança.

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V

Microsoft’s Office Labs, o laboratório de idéias da Microsoft mostram, no vídeo abaixo, o que eles estão imaginando para o futuro. Tecnologias de realidade aumentada e tradução de idiomas em tempo real já estão até um tanto ultrapassadas, haja visto que o vídeo já tem, imaginem, quase um ano. A preocupação é com telas de todos os tamanhos e servindo como interface. As telas serão manipuladas utilizando a tecnologia Nanotouch, que permite habilitar toques em displays muito pequenos, utilizando as costas do dispositivo. No futuro, câmeras poderão ser adicionadas para permitir gestos na interface.

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O World Community Grid é uma rede que reúne usuários da internet de todo o mundo e estes, doam o tempo ocioso de seus computadores para o desenvolvimento de pesquisas científicas e humanitárias, nas mais diversas áreas. Com isso consegue-se uma economia de tempo que pode chegar a milhares de anos. O Eu Grido é o braço brasileiro da inicitiva. Para colaborar é necessário baixar e instalar o software. Uma vez instalado, cada vez que seu computador estiver ligado, ele estará contribuindo, com o seu processamento ocioso, para pesquisas científicas. A tecnologia é segura, fácil de usar e não deixará o computador mais lento.

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Layar, o primeiro navegador de realidade aumentada anunciou upgrades para os seus serviços. Agora possui recursos de rede social como Flickr, Twitpic, Facebook, QRCode e, em novembro, vai poder mostrar objetos em 3D. Layar é um aplicativo gratuito para telefones celulares que usam o Google Android como sistema operacional. Breve será lançada a versão para iPhone. A realidade aumentada (AR) permite que sejam mostrados layers sobrepostos quando se olha através da câmera do celular. Nestes layers pode-se disponibilizar uma infinidade de informações como preço de imóveis a venda, imagens e mensagens postadas em redes sociais, informações turísticas e muito mais. Um dos desafios enfrentados pela indústria que desenvolve realidade aumentada é a forma de tornar a experiência AR social e em tempo real.

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