GoClass – atividades para tablets na sala

GoClass é um aplicativo para iPad gratuito que permite a criação de pequenas tarefas ou atividades e enviá-las aos estudantes em sala de aula. GoClass é uma ferramenta bastante interessante para o professor administrar suas aulas em ambientes que tenham um tablet por aluno. As tarefas podem incluir imagens anotadas, desenhos, textos e vídeos e podem ter tempo de duração pré definido. Os professores podem acompanhar o progresso de seus alunos através do web app em seu computador, em tempo real e gerar estatísticas das tarefas. Novos alunos podem ser facilmente cadastrados e enquetes podem ser rapidamente criadas e distribuídas. Ótime ferramenta para engajar os alunos nas tarefas de sala de aula.

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GoClass – atividades para tablets na sala

GoClass é um aplicativo para iPad gratuito que permite a criação de pequenas tarefas ou atividades e enviá-las aos estudantes em sala de aula. GoClass é uma ferramenta bastante interessante para o professor administrar suas aulas em ambientes que tenham um tablet por aluno. As tarefas podem incluir imagens anotadas, desenhos, textos e vídeos e podem ter tempo de duração pré definido. Os professores podem acompanhar o progresso de seus alunos através do web app em seu computador, em tempo real e gerar estatísticas das tarefas. Novos alunos podem ser facilmente cadastrados e enquetes podem ser rapidamente criadas e distribuídas. Ótime ferramenta para engajar os alunos nas tarefas de sala de aula.

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eBean Connect – colaboração de móvel para lousa

eBean Connect é um novo software baseado na web desenvolvido pela Luidia, que desenvolve tecnologias eBean para lousas interativas. eBean Connect permite a interação entre alunos e professores utilizando qualquer artefato que acesse a internet como tablets, smartphones e notebooks. eBean Connect permite a colaboração navegador-navegador e navegador-lousa interativa onde, qualquer número de professores e estudantes, podem iniciar ou se juntar a sessões para criar, capturar e compartilhar em tempo real. As produções ficam nanuvem. eBean Connect é o primeiro produto de uma série que irão compor o projeto beta eBeanLabs. A missão do programa é dar acesso antecipado de produtos ainda não distribuídos, para que professores e alunos forneçam feedback a equipe de desenvolvedores. Já existe um aplicativo para iPhone, o SnapCam, que envia as fotos tiradas com o iPhone para o eBean Connect.

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Audioboo – compartilhe sua voz com o mundo

Audioboo é um aplicativo para Android e iOS que permite a gravação e o compartilhamento de áudios de voz. Audioboo foi desenvolvido no Reino Unido pela BestBefore e lançado pelo Channel4. A versão gratuita permite a gravação de áudios de até 3 minutos e são postados em sua própria conta na web. Pode-se adicinar títulos, tags, descrição, informações de geolocalização e uma imagem. O áudio pode ser compartilhado com seus seguidores no site da Audioboo ou via rede social. Pode-se também ouvir por favoritos, mais ouvidos, populares, recentes, etc. O legal é fazer um canal onde pode-se compartilhar apenas com determinado grupo. Para as escolas é uma ótima maneira de distribuir coisas em áudio.

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Three Ring – o futuro da sala de aula digital

Three Ring é um aplicativo para smartphones e tablets que permite digitalizar e fazer o upload seguro de fotos e vídeos dos trabalhos dos estudantes. A imagem, classificada por turma, estudante ou outra tag, estará online em segundos e fácil de ser encontrada. Pode-se apanhar um determinado trabalho de um estudante para ser analisado em conferência entre o professor e os pais, encontros administrativos, avaliações ou simplesmente como exemplo. Basta se logar no site e acessar todas as fotos que você subiu. Os portfólios dos estudantes podem também, ser compartilhados. Uma maneira simples de focar naquilo que realmente interessa: o trabalho do estudante, evitando que o mesmo torne-se apenas uma mera nota. Three Ring já está sendo utilizado por mais de dois mil professores somente na cidade de Nova Iorque.

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Doink – uma rede social animada

Doink Express é uma rede social móvel baseada em um aplicativo para iPad , iPhone e iPod que possibilita a craição de animações em mensagens. É uma maneira criativa e divertida de dar mais vida às suas mensagens. Podemos desenhar e incoporar imagens e sons de nossos dispositivos ou da biblioteca do aplicativo. Depois da animação criada podemos enviá-la por e-mail, compartilhá-la em redes sociais ou em stream. Podemos acessar os doinks criativos de outros e enviar mensagens diretas para seus autores. As mini animações de Doink podem tornar-se um Instagram animado, haja visto já existirem 400 mil usuários e 2 milhões de animações criadas.

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Pocket – prá ver mais tarde

Pocket é um relançamento do aplicativo Read it Later que, agora, é gratuito e incorpora uma série de melhorias como a interface do usuário, filtros para vídeos, imagem e textos, favoritos e outras. Pocket funciona semelhante ao Dropbox e sua missão é acessar um determinado conteúdo marcado em qualquer tipo de aprelho, seja um tablet, um smartphone, uma televisão ou um computador. Quando encontramos algo de nosso interesse na internet e não dispomos de tempo para acessar, salvamos a URL em Pocket e acessamos mais tarde em qualquer device. Os aplicativos de Pocket para iOS, Android e Kindle Fire também são gratuitos. Podemos também marcar conteúdos em mais de 300 outros aplicativos como Flipboard, Twiiter, Zite, etc. É também muito fácil de organizar por assunto, tags e favoritos.

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Nearpod – o mobile na sala de aula

Nearpord é um interessante serviço em que os professores podem criar, distribuir e monitorar o uso de conterúdos educacionais por seus alunos em iPads, iPhones e iPods. Os professores podem criar quizzes, atividades de perguntas e respostas, enquetes e apresentações de conteúdos e os alunos interagem com seus dispositivos móveis em tempo real. O progresso dos estudantes pode ser monitorado em tempo real e a ferramenta de edição de atividades e apresentações, o aplicativo Nearpod Dashboard, é muito fácil de ser usado. Os alunos precisam baixar o aplicativo Nearpod Student. Confira os vídeos das experiências realizadas em sala de aula.

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Codiqa – protótipos em jQuery para celulares

Codiqa é um recém lançado aplicativo para a construção de interfaces para dispositivos móveis baseado na biblioteca jQuery para móveis. Essa biblioteca oferece um sistema unificado na interface para as plataformas mais populares de dispositivos móveis, baseado em HTML 5. Codiqa possui um funcionamento “drag and drop” que torna a montagem dos protótipos muito fácil e rápida de ser executada. Isso permite que designers testem e compartilhem as experiência de UX de seus aplicativos, sem precisar depender de codificadores. Além disso p processo de alterações e correções fica bem mais ágil. Por ser uma ferramenta de prototipagem baseada na nuvem, Codiqa também fornece ferramentas de colaboração fora da caixa, para que você possa salvar e acessar seus projetos em qualquer lugar e compartilhar com os membros da equipe, desenvolvedores e designers. Pode-se testar a ferramente gratuitamente por 30 dias.

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HMH Fuse – melhores desempenhos usando iPad

Recente estudo revela os benefícios da utilização de iPads em sala de aula. O estudo foi realizado pela Apple e pela editora de livros Houghton Mifflin Harcourt e revelou que estudantes de Álgebra usando o iPad tiveram desempenho 20% melhor do que aqueles que utilizaram os livros textos convencionais. Foi utilizado o aplicativo HMH Fuse Algebra 1 nos iPads. A empresa disponibiliza esse aplicativo Fuse também para Geometria. O estudo foi realizado em Riverside, na California, na escola Amelia Earhart Middle School no período de março de 2010 a abril de 2011. Os responsáveis pelo estudo declararam que os estudantes usando tablets se engajavam mais nas atividades.

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Teambox – aplicativo social para gerenciar projetos

Teambox é um aplicativo online para o gerenciamento de projetos, de código aberto, com uma influência de rede social. A ideia de integrar trabalho com rede social é a de tornar o processo mais agradável e em uma experiência colaborativa efetiva. Reduz o volume de e-mails entre as equipes porque a comunicação está implida no processo. Teambox trabalha como outros programs de gerenciamento mas com um melhor fluxo de comunicação e organização. Pode ser utilizado no desktop, celular ou tablet, sempre com uma sincronização muito rápida entre os dispositivos. Pode-se gerenciar permissões e convites para participar e permite total customização. Teambox é gratuito para até 5 membros e 3 projetos.

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Infográfico – o uso da tecnologia nas universidades dos EUA

Online Colleges nos traz um interessante infográfico sobre o uso da tecnologia nos campus das universidades norte americanas. No infográfico podemos analisar aspectos do uso dos diferentes softwares, preferências de dispositivos móveis, tempo de utilização das tecnologias, acesso a internet, softwares mais importantes, uso de redes sociais, preferências de ambientes de aprendizagem, etc.

Technology Use on the College campus
Via: Online Colleges Guide

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Geoloqi – localização em seus aplicativos para móvel

Geoloqi e sua API de geolocalização possibilitam a desenvolvedores facilmente integrarem informações georeferenciadas e em tempo real a seus aplicativos para dispositivos móveis. Geoloqi permite combinar localidade, tempo e velocidade de deslocamento de forma imediata, possibilitando uma vasta combinação de aplicações. Você pode pode usar a plataforma Geoloqi para monitorar locais de usuários e enviar mensagens com base na atividade, construir aplicativos de location-aware que funcionam em cima de APIs populares como Foursquare, Twitter e Facebook, e enviar mensagens para os usuários quando eles estão perto de um local em um determinado horário do dia, ou viajando a uma determinada velocidade. Recentemente foi incorporado ao aplicativo Geoloqi para celulares uma camada da Wikipedia. Dessa forma, quando nos deslocamos por determinado lugar com essa camada ativa, o dispositivo móvel nos avisa quando estamos passando perto de algum local em que exista alguma referência na Wikipedia. Outros layers interessantes são o de aviso de terremotos e o de anotações pessoais para avisar alguma coisa em determinado local.

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Informações e recursos Android para educação

Android 4 Schools é um novo site, no formato de blog, que compartilha recursos e análises críticas de aplicativos Android para serem utilizados na educação.  O autor é o bastante premiado Richard Byrne, também autor do blog Free Technology for Teachers. Android 4 Schools também dará dicas e comentará como os aplicativos podem e devem ser usados pelos educadores, administradores e alunos. Trará também informações sobre tablets Android, dicas de livros e tutoriais. Vale a pena conferir.

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ConnectYard – mídias sociais na comunicação escolar

ConnectYard é uma plataforma de mídia social que conecta estudantes e professores através de suas formas de comunicação preferidas. Desta maneira o professor pode enviar uma mensagem para seus estudantes via e-mail e o e estes recebem onde achar mais conveniente como mensagem de texto no celular ou no Twitter e Facebook. ConnectYard também se integra a outras plataformas de aprendizagem como Blackboard e Desire2Learn para que alunos e professores possam postar e responder com as referências e arquivos da plataforma. Caso o aluno esteja lendo um e-book, o aluno pode postar uma dúvida para o professor a partir de seu e-reader e o professor respondê-la por e-mail e aparecer como comentário nas notas do e-book.

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Samsung – tablet dobrável e transparente

A Divisão de Dispositivo Móveis da Samsung postou um vídeo mostrando um artefato conceitual que parece um híbrido de tablet com smartphone. Esse device conceitual tem transparência e pode ser enrolado como um jornal ou expandido para diferentes tarefas. No vídeo abaixo podemos ver o conceito da Samsung para a tecnologia flexível AMOLED ser  utilizada como e-reader, câmera, vídeo, chat, interprete e 3D em um sistema de realidade aumentada. Embora o conceito para a tecnologia AMOLED da Samsung esteja longe de ser alcançado, existem outros produtos entortáveis que poderiam chegar ao mercado num futuro próximo. Em maio a Samsung mostrou uma tela OLED dobrável e em outubro a Nokia mostrou seu conceitual Kinect.

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KinderTown – só aplicativos educionais

KinderTown é uma loja de aplicativos educacionais para iPad, iPhone e iPod Touch dentro de um aplicativo. Com KinderTown, aqueles pais mais ocupados podem, facilmente, procurar pelos melhores aplicativos educacionais para seus filhos de até 6 anos de idade. KinderTown lista apenas aqueles aplicativos que julga de boa qualidade e com características educacionais. Os aplicativos são testados por educadores, pais e as próprias crianças antes de entrar nas listas.  A busca pode ser feita por idade e pelos temas Matemática, Linguagem, artes, Ciências e Estudos Sociais.

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eduPad – crie seus próprios aplicativos

eduPad é uma solução que permite a qualquer um publicar conteúdos e atividades interativas em forma de aplicativos de e-learning para tablets, sem precisar codificar. eduPad provê a maneira mais simples de transformar materiais de aula existentes em aplicativos para dispositivos móveis como tablets e celulares. A partir de materiais pedagogicamente estruturados no Excel, exercícios, textos e comentários e um desenho para ser o ícone do aplicativo na loja de aplicativos juntados no eduPad é o sufiente, eduPad codifica, você testa e publica seu aplicativo. Daí é só minitorar acessos e vendas do aplicativo. A solução está disponível para iPad, iPodTouch, iPhone e Android. eduPad também disponibiliza nas lojas de aplicativos uma biblioteca bastante variada de conteúdos e exercícios.

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Brainshark – apresentações online diferenciadas

Brainshark é uma plataforma online de vídeo gratuita que possibilita a criação, compartilhamento e rastreamento de vídeo apresentações, que são rodadas a partir de uma infraestrutura segura na nuvem. Com Brainshark as apresentações ficam diferenciadas. Podemos, por exemplo, a partir de uma apresentação em PowerPoint, incluir áudios com comentários. Pode-se adicionar oz não apenas a apresentações de Slides, como também em arquivos nos formatos PDF, DOC, TXT e outros. É possível também utilizar vídeos com sua voz, criar álbuns de fotos com comentários e até gravar podcasts. Basta fazer o registro e começar a fazer uploads de seus conteúdos. Suas apresentações ficarão armazenadas em uma conta para futuras visualizações. Daí basta divulgar o link para que outros acessem suas apresentações e você monitorar os acessos. Existem contas individuais e empresariais. As apresentações podem também ser acessadas de dispositivos móveis iOS e Android. Basta baixar o aplicativo.

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CodeSpace – o Kinect na sala de aula

CodeSpace é mais um projeto da Microsoft Research que propõe a utilização do Kinect para desenvolver interações em salas de aula e conferências. O CodeSpace permite a integração de telas, smartphones, notebooks para o compartilhamento de informações. Uma tela, com o Kinect, deve ser posicionada na sala como uma espécie de centro da rede a ser criada. A partir dela, é possível interagir por meio de uma conexão Wi-Fi com tablets, smartphones e quaisquer dispositivos touchscreen – com a possibilidade até mesmo de arrastar o conteúdo do telão e colar em outro aparelho, tudo com suas próprias mãos. Muito legal a versatilidade do Kinect.

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Spool – prá ler depois, no celular

Spool é um serviço destinado a abordar o problema criado pelos diferentes dispositivos e ambientes com diferentes telas que estamos vivendo, onde a experiência de consumo de conteúdo pode variar muito de plataforma para plataforma. Em alguns dispositivos não podemos assistir vídeos en Flash e outros é necessário um sinal de wi-fi para navegar na web. Com Spool, qualquer conteúdo de Internet, incluindo áudio, vídeo e texto, podem ser disponibilizados para visualização imediata e off-line, simplesmente usando o aplicativo, o plugin para o navegador ou bookmarklet. Spool usa inteligência artificial e uma engine de visão para ler páginas web como um humano faria e extrai as partes relevantes, deixando de lado anúncios o que não interessa como anúncios, rodapés, cabeçalhos, etc. Os vídeos, por exemplo, são convertidos para celulares utilizando HTML5, permitindo acesso offline. Funciona como o Instapaper, serviço que salva aqueles longos artigos que vemos na internet e os guardamos para uma posterior leitura na computador, iPhone, iPad ou Kindle porém, o Spool funciona com qualquer tipo de mídia, seja ela texto, áudio ou vídeo. Spool está em beta privado e precisa de convite para usá-lo gratuitamente.

 

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Splashtop – o computador dentro do dispositivo móvel

Splashtop é um aplicativo para tablets e celulares que permite acessar outros computadores, PC ou Mac, remotamente. Com Splashtop podemos acessar de nossos dispositivos móveis, qualquer coisa que esteja no computador como programas, jogos, conteúdos multimídia ou arquivos através de uma rede wi-fi ou 3G/4G, sem ter que carregar o computador junto. Pode-se navegar na web podendo ver conteúdos em Flash, Java e utilizando todos os plugins e complementos, ou ainda preparar apresentações ou outra tarefa que corriqueiramente se faria em frente do PC, diretamente na tela de um iPad, por exemplo. Tem-se que baixar e instalar o Splashtop Streamer no computador e baixar o aplicativo correspondente para o dispositivo móvel. Daí, através de mesma senha, é só acessar o computador. O Splashtop também permite a interação de tablets com whiteboards e permite que tablets sejam usados como segundo monitor.

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Maker – aplicativos para todos os sistemas móveis

Maker Mobile é um futuro lançamento da Softwell Solutions, empresa baiana conhecida pela ferramenta Maker. O Maker Mobile será uma ferramenta que funcionará dentro da plataforma Maker Gold. Trata-se de software direcionado para criação de aplicativos corporativos de uma forma mais simples e visual e, o melhor de tudo, para diferentes plataformas. O Maker Mobile permitirá aos profissionais que pensam os aplicativos para dispositivos móveis a eliminação das linhas de código, entre outras vantagens. A criação é feita a partir formulários e fluxos, de forma visual. Esse tipo de solução o Maker já oferece em programas em Java e dot.Net, mas com o Maker Mobile, passará a ter opções para os principais sistemas operacionais de dispositivos móveis. Com o Maker Mobile, o desenvolvedor não precisa definir qual o dispositivo ou o sistema operacional do aplicativo. Uma vez criado, ele poderá ter versões em iOS (Apple), Android (Google) e ainda para smartphones BlackBerry (RIM), dependendo apenas da assinatura que o cliente firmou com a Softwell.

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StudentManager – rede wi-fi na sala de aula

Com Aerohive Student Manager o processo de gerenciar dispositivos sem fio na sala de aula ficam simplificados, pois permitem a configuração automática de listas de alunos, aulas e professores. Desenvolvido pela Aerohive Networks, StudentManager também fornece relatórios completos simplificando a análise estatística do uso do wireless. A visão do professor – Teacher’s View – no Student Manager permite a criação de grupos isolados e a criação de planos de aula que incluam sites na web e recursos internos. Esse recurso permite também a visualização da navegação dos alunos em tempo real e o redirecionamento dos mesmos. Os aplicativos integram-se a qualquer dispositivo móvel com acesso a redes sem fio.


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Infográfico – como estudantes usam a tecnologia

Este infográfico nos dá uma idéia de como os estudantes de hoje estão fortemente dependentes de dispositivos eletrônicos, mesmo quando eles não estão incorporados na sala de aula. Uma pesquisa com estudantes revelou que 38% disseram que não conseguem passar 10 minutos sem interagir com algum dispositivo eletrônico. Mas como os alunos estão usando seus aparelhos e como a tecnologia está afetando sua experiência educacional são questões bem mais difíceis de serem respondidas. O infográfico da Onlineeducation.net resume algumas das pesquisas existentes sobre o tema. O vídeo abaixo é pertinente.

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appMobi – ferramentas e serviços para aplicativos móveis

appMobi fornece uma série de ferramentas e serviços muito bem integrados, baseados na nuvem. appMobi serve de apoio à grandes comunidades de desenvolvedores criando e operando verdedeiros ecosistemas de aplicativos móveis. Difunde e defende a utilização de linguagens de programação como o HTML 5, CSS e JavaScript e web aberta. As ferramentas da appMobi permitem que os desenvolvedores escrevam seus aplicativos apenas uma vez (“write once”) e estes sejam publicados para qualquer lugar, seja em lojas de aplicativos ou através da internet. O serviço de “platform-as-a-service” da appMobi disponibiliza que empresas, fabricantes de dispositivos, operadoras e marcas criem suas coleções de aplicativos sob sua própria marca. A ferramenta de desenvolvimento de aplicativos “XDK” substitui inúmeras outras ferramentas em uma única interface otimizada para HTML 5.

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Aurasma – a realidade aumentada aumentada

Aurasma é um software com o poder de transformar qualquer coisa impressa em multimídias reais. Aurasma (que nome . . .), concebido pela britânica Autonomy, usa uma versão reduzida do reconhecedor de padrão IDOL para reconhecer imagens em um vasto banco de dados, para depois convertê-las em vídeos relacionados. Aurasma é uma tecnologia desenvolvida para incrementar aplicativos para iPhones, Androids e tablets e é capaz de não só reconhecer objetos como também melhorá-los. Ao reconher tais objetos, Aurasma os substitui por vídeos transformando objetos reais em virtuais e animados e interagindo com coisas reais, como um personagem de desenho animado andando no hall de um edifício real. O software é bastante robusto e extremamente fácil de usar. Um livro impresso, por exemplo, poderia usar a tecnologia para melhorar suas ilustrações didáticas para que os alunos pudessem apontar seus dispositivos para o papel e obter uma experiência mais rica daquela de simplesmente olhar para desenho.

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T-Smart Learning – plataforma móvel de aprendizado

T-Smart Learning é uma plataforma da operadora de serviços de telecomunicação móveis sul coreana SK Telecon, que fornece aprendizado personalizado e avaliações individuais para o estudante. A nova plataforma pode ser acessada em um tablet e ajuda os alunos a priorizar cursos, definir metas, gerenciar agendas, e melhorar suas habilidades. É uma plataforma educacional baseada em tablets para ser acessada individualmente de qualquer lugar. Trata-se da maior iniciativa do governo sul coreano nesta modalidade educacional, juntamente com 12 empresas representativas na área educacional. O maior objetivo é a redução dos custos da educação privada, diminuição da lacuna regional através do uso das redes de telefonia móvel além, é claro, de tornar o aprendizado mais eficiente. A plataforma T-Smart Learning capacita os alunos a aprender de uma forma proativa e envolvente de maneira autodidata. Uma série de ferramentas educacionais de apoio como dicionários, vocabulário, notas e jogos educatiovos vem embarcadas e outras, de notificações e mensagens também estão disponíveis. Apesar do coreano, o vídeo abaixo apresenta algumas funcionalidades do produto.

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Siine – a interface que te entende

Siine é um aplicativo que torna o teclado do seu smartphone mais amigável, rápido e pessoal. Com a utilização cada vez maior de tablets, touchscreens e dispositivos móveis, faz-se necessário se repensar o teclado. O tradicional método de catar letrinhas parece não ser mais o ideal. Siine é uma interface semântica inteligente que transforma a experiência de digitar em dispositivos móveis uma comunicação rápida, agradável e fluída. Siine é efetivamente o QWERTY 2.0. Mas Siine não passa apenas de mais uma apps que substitui o teclado. É, na real, uma plataforma de comunicação que utiliza inteligência artificial. Além de um tradutor universal, o sistema aprende como você fala e, então, fala por você. Siine está em negociações com operadoras e fabricantes de dispositivos para ajudar a diferenciar e atualizar seus produtos.

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AppBrick – crie aplicativos sem programar

AppBrick é uma plataforma, por enquanto gratuita, que permite a criação de aplicativos para iOs e Android sem digitar uma linha sequer de código. Basta selecionar um dos templates de AppBrick e preencher as informações que deseja incluir em seu aplicativo. Os templates contemplam aplicações de áudio, flashcards, vídeos, quiz, listas e a personalizada, para criar seu aplicativo do zero. Professores podem criar seus aplicativos para seus alunos utilizarem em seus dispositivos móveis. Falta apenas um template para a criação de games. Depois de criadas, as apps podem ser testadas e publicadas. Depois de aprovadas e publicadas, a própria AppBrick se encarrega de submetê-la à AppStore da Apple e ao Android Market. AppBrick é a antiga ListemVoice. Confira a galeria.

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