Learnist – o Pinterest do aprendizado

Learnist é um novo produto do fundador de Grockit que pretende reconfigurar conteúdos on-line como vídeos do Youtube, artigos da Wikipedia e e-books em planos de ensino ordenados. Dessa forma a busca por conteúdos ficaria mais facilitada. Com os mecanismos de buscas, fica fácila achar informação mas eles não necessariamente fazem o mesmo para o aprendizado. Learnist é mais ou menos um Pinterest para o aprendizado, compilando peças de conteúdo em um board ou “learning”. Diferente porém, do Pinterest, em Learnist os criadores de boards sugerem um caminho para explorar determinado conteúdo. Essa curadoria de conteúdo é o grande diferencial em relação aos mecanismos de busca porque evita a desinformação. Ainda em fase experimental, deve-se solicitar ser convidado. Porém, para testar, dá para usar o login do Facebook.

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Edshelf – prateleira digital para educadores

Edshelf é um diretório de ferramentas educacionais digitais para educadores. Devido a enorme quantidade de conteúdos educacionais on-line, torna-se difícil e dispendioso em termos de tempo, para educadores pesquisarem e encontrarem as ferramentas educacionais que melhor adaptam-se às suas necessidades. Edshelf facilita essa busca para os educadores disponibilizando um diretório de conteúdos educacionais bastante fácil de pesquisar. Edshelf permite aos educadores buscar e descobrir novas ferramentas, ver o que outros educadores estão usando e como e guardar, avaliar e comentar suas ferramentas favoritas convidadr outros professores e criar grupos. Pode-se fazer a busca por preço, assunto, nível de ensino, plataforma, e categoria. Bastante útil para economizar tempo.

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Learnable – mercado de educação on-line

Learnable é um novo serviço lançado recentemente pela australiana SitePoint. Laearnable é essencialmente um mercado para educação. Você paga, geralmente barato, para entrar em algum curso e aprender sobre alguma coisa nova, ou então, você cria seu próprio curso e, caso aprovado, recebe um porcentagem sobre as inscrições. A inscrição nos cursos é gratuita mas, para publicar algum curso, paga-se dependendo da complexidade do curso. Os cursos atualmente disponíveis tem muito foco em desenvolvimento web e tecnologia mas outras abordagens são esperadas. Os cursos oferecem vídeos, artigos arquivos e lições para serem baixados. Destaque para as interfaces, tanto para cursar como para editar um curso. Os cursos porém, são um tanto quanto estáticos, apesar das facilidades de comunicação disponibilizadas. As interatividades ficam na possibilidade de fazer perguntas para os tutores e outros estudantes e acompanhar a discussão através de RSS e e-mail.

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MentorMob – playlists de aprendizagem

MentorMob é uma plataforma on-line que cria caminhos de aprendizagem utilizando vídeos e outras mídias e os organizando de forma a simplificar as buscas. MentorMob tenta mudar a maneira pela qual as pessoas aprendem on-line através da organização e do monitoramento de conteúdos gerados pela comunidade (crowd sourced content). Quando pesquisamos algo no Google, provavelmente iremos conferir alguns dos resultados e de forma aleatória. Não existe a garantia que também iremos encontrar as respostas que desejamos. Em MantorMob, essas buscas ficam organizadas por passos a serem seguidos pelo aluno, facilitando e organizando o conteúdo pesquisado. É muito fácil de montarmos esses roteiros, bastando subir arquivos ou links de outros sites, descrevermos e rotulá-los. Outra característica interessante é a possibilidade de inserirmos testes ou comentários entre as etapas de um roteiro. Vale a pena conferir.

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Wowzers – aprendizado adaptável com jogos

Wowzers é um ambiente de aprendizagem de matemática on-line que utiliza a experiência de jogos e instruções para o desenvolvimento do currículo. Wowzers reúne lições práticas, games, buscas virtuais, avaliações, relatórios do progresso do aluno, atividades combinadas e impressão de lições de casa. Tudo isso em um ambiente lúdico e estimulqante para a crainaçada de até 10 anos. Wowzers é um mundo educacional virtual que transforma o aprendizado de matamática em uma experiência imersiva que acompanha os alunos tanto na escola como em suas casas. Os desafios que os avatares das crianças tem que enfrentar são muito instrutivos e criativos, passando conceitos e desenvolvendo habilidades de trabalho em equipe e resolução de problemas. As ferramentas de acompanhamento por parte dos professores permitem um total monitoramento da evolução das habilidades dos alunos.

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K12lab – ensinando Ciências na real

K12lab é uma iniciativa da National Instruments LabVIEW que desenvolveu aplicativos e instrumentos para engajar e abrir a cabeça dos estudantes no aprendizado de Ciências, botando a mão na massa para melhor absorver os conceitos. Os projetos foram desenvolvidos por professores e já se tornaram favoritos nas salas e laboratórios. Reune planos de ensino nas disciplinas de Engenharia, Robotica, Ciências da Computação, Físicas, Matemática, Química e Biologia. As buscas no banco do site podem ser feitas assunto, nível de ensino ou equipamento utilizado. Possui também aplicativos desenvolvidos para interagir com outros produtos como o Lego Mindstorms e o Tetrix.

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Coursera – conteúdos online para todos

Coursera é uma plataforma educacional online que distribui, gratuitamente, conteúdos para cursos de nível superior de instituições renomadas como as Universidades de Princeton, Stanford, Pennsylvania e Michigan. Nos moldes de outras ferramentas de distribuição de conteúdos online como Udemy and Khan Academy, Coursera dispõe de 16 milhões de dólares para o projeto. Coursera irá oferecer mais de 30 cursos das universidades parceiras em disciplinas como Ciências da Computação, Sociologia, Medicina e Matemática. Não existe limite para o número de alunos inscritos em cada curso. Durante o período beta, quase um milhão de alunos se inscreveram para os sete cursos oferecidos.

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Nearpod – o mobile na sala de aula

Nearpord é um interessante serviço em que os professores podem criar, distribuir e monitorar o uso de conterúdos educacionais por seus alunos em iPads, iPhones e iPods. Os professores podem criar quizzes, atividades de perguntas e respostas, enquetes e apresentações de conteúdos e os alunos interagem com seus dispositivos móveis em tempo real. O progresso dos estudantes pode ser monitorado em tempo real e a ferramenta de edição de atividades e apresentações, o aplicativo Nearpod Dashboard, é muito fácil de ser usado. Os alunos precisam baixar o aplicativo Nearpod Student. Confira os vídeos das experiências realizadas em sala de aula.

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Espresso – vídeos e atividades online para crianças

Expresso Education é muito mais que um simples provedor de vídeos e animações educacionais para crianças. Espresso Education reúne também uma série de outras atividades para enriquecerem o aprendizado de crianças e facilitarem o trabalho dos professore, com atividades online seguras Pode ser usado na escola ou em casa e, devido ao seu formato flexível, pode ser usado no aprendizado individual, trabalhos colaborativos em grupos e em atividades para toda a classe em sala de aula Sua biblioteca ultrpassa 7 mil vídeos educacionalmente contextualizados e atualização semanal para promover o aprendizado das crianças. Espresso Eudcation líder no seu segmento no Reino Unido e recentemente incorporou outro provedor de vídeos educacionais, o Chnnel4learning. Para fazer um testdrive em Espresso Education.

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Twig – vídeos feitos por professores para professores

Twig é uma produtora de vídeos escocesa que reúne uma biblioteca com mais de 600 vídeos educacionais que estão transformando a aprendizagem de Ciências, Matemática, Biologia, Química e Física. Os vídeos são produzidos por uma equipe que pesquisa a maneira como os jovens aprendem através de estímulos visuais, analisa vídeos de grandes produtoras como a BBC, NASA e NBC e faz uma autoria com especialistas. O resultado são vídeos de 3 minutos de duração com uma qualidade fantástica e que atendem aos currículos das escolas. Twig monitora como os vídeos são utilizados por pais, professores e alunos e constantemente faz melhorias em função do uso. Os vídeos podem seguir uma rota sequencial lógica de aprendizado no formato de mapas mentais ou serem utilizados individualmente. O blog de Twig é muito interessante e trás uma série de ideias e dicas na utilização dos vídeos. Twig Science foi vencedor da Bett Awards 2012 na categoria Secondary Digital Content, entre outros prêmios.

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Succeeding With Science – games de Ciências para para todas as idades

Succeeding With Science é um ótimo recurso de Ciências para jogos, vídeos e outras atividades interativas. Organizado por faixas etárias, fica fácil para o usuário escolher atividades mais apropriadas. A maioria das atividades abordam temas ambientais e de energia e podem ser desenvolvidas em computadores touch screen e quadros interativos. Succeeding With Science é um programa educacional patrocinado pela polêmica usina de reprocessamento nuclear Sellafield, que desenvolve uma série de iniciativas na área educacional. Os recursos são gratuitos e foram produzidos por professores para professores visando contribuir no ensino de Ciências. Abrangem todas as faixas etárias até o Ensino Médio.

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Conflitos Globais – o game prá sala de aula

Global Conflicts é uma premiada série de jogos educacionais usada para ensinar História, Cidadania , Geografia e Mídia. O público-alvo são estudantes de 13 à 20 anos e os jogos já são utilizados por muitos sistemas educacionais no mundo afora. Desenvolvido pela produtora dinamarquesa Serious Games, o título mostra eventos baseados no mundo real para que o aluno possa vivenciar situações e, com isso, aprender elementos das disciplinas mencionadas. As séries permitem aos alunos explorarem e aprenderem mais sobre conflitos globais e temas fundamentais, como Democracia, Direitos Humanos, Globalização, Terrorismo, Meio Ambiente e Pobreza. O jogo  estimula a criação de reportagens baseadas na experiência que o aluno tem no corpo de um avatar de jornalista. A série Global Conflicts possui quatro versões já lançadas no exterior: Afeganistão, Palestina, Uganda e América Latina. Este último é o primeiro a chegar ao Brasil.Os jogos são fáceis de serem usados pelos professores na sala de aula e desenvolvidos com bastante proximidade aos currículos escolares. Existem inúmeros recursos de ajuda para professores. Global Conflicts foi premiado na última Bett Awards entre outras. O jogo precisa ser baixado. Veja o Global-Conflicts-guide (PDF) ou como funciona.

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Google – simulador de gráficos na busca

Google anunciou em seu blog a inclusão de funcionalidades gráficas na sua barra de busca, o que vai encantar aos amantes de Matemática. Agora, quando o usuário digita uma função qualquer, sin(x) por exemplo, o primeiro resultado da busca é um gráfico interativo  onde pode-se explorar diferentes valores para x e y. O usuário pode também plotar várias funções no mesmo gráfico, bastando separá-las por vírgulas. A nova funcionalidade está disponível para a maioria dos navegadores e cobre uma extensa gama de funções com variáveis simples como trigonométricas, exponenciais e logarítmicas. Para a inclusão de equações matemáticas complexas o usuário deve usar o editor de equações do buscador.

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Desmos – produzindo educação interativa

Desmosé uma plataforma de software para a produção e compartilhamento de conteúdos educacionais ricos. Com Desmos podemos criar conteúdos para quaisquer dispositivos que funcionem em uma sala de aula, ou qualquer outro lugar, como telões interativos, notebooks, tablets e smartphones, tudo rodando no navegador. Desmos é oferecido em duas versões. Uma colaborativa online que aproveita a sincronicidade da internet enquanto a outra é stand alone e pode ser rodada offline. Desmos permite aos usuários alternar rapidamente entre as versões online e offline, permitindo que várias pessoas colaborem para a produção de determinado conteúdo interativo e o publiquem ou incorporem a outro site. Como os conteúdos produzidos são baseados no navegador, permite aos usuários colaborar em tempo real na criação de conteúdos e planos de aula. Muito interessante para as disciplinas de Matemática trabalharem gráficos e Ciências pela interatividade.

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TeachingChannel – professores se ajudando a usar tecnologia

Teaching Channel é um local de compartilhamento de cases e experiências de professores no tocante à utilização de tecnologia educacional na sala de aula. Essas experiências são transmitidas através de relatos em vídeos, planos de aula e outros recurso. Os vídeos incluem os objetivos da aual, questões a serem consideradas e matereiais de apoio para ser baixado. O material pode ser pesquisado por tema ou disciplina, nível de ensino e tópicos como comportamento, planejamento, avaliações, etc. Em Teaching Channel os professores podem encontrar grandes ideias e estratégias para tornar suas aulas mais interessantes. Os educadores podem também se comunicar com outros para a troca de experiências. Um sistema de pontuação recompensam e dão melhor reputação aos usuários mais ativos no site. Boas ideias.

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Civicboom – colaboração na criação de conteúdos

Civicboom é uma plataforma e uma API que permite a instituições organizar e conectar os usuários e as plataformas de criação de conteúdo para gerar notícias interessantes, com ferramentas modernas de comunicação. Civicboom permite também procurar e localizar o conteúdo que é relevante para você e seus interesses. Através do aplicativo para smartphones ou do browser, um usuário que buscar uma determinada informação pode solicitar este conteúdo ou colaborar com conteúdo próprio, uma vez que a plataforma pode lhe responder com a notícia pertinente ou revisar o conteúdo que foi criado pelo usuário. Um plugin deve ser instalado no site. A audiência participa e colabora no processo de criação e quem coleta, fica com um melhor conhecimento de quem e o que respondem.

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AfterZoom – no mundo das criaturas ocultas

AfterZoom é um game educacional desenvolvido pela catalã Abylight que transforma a câmera do console Nintendo DSi/3DS em um microscópio virtual. Os jogadores são estimulados a procurar organismos microscópicos, capturá-los e cuidar da saúde dos mesmos utilizando substâncias químicas. As crianças aprendem, sem perceber, a existência de diferentes domínios orgânicos e os diferentes reinos da Biologia. A ambientação do jogo é um laboratório com três principais áreas de trabalho: o microscópio, o banco de amostras e o laboratório de Química. Os organismos coletados são armazenados no banco de amostras onde são alimentados para tornarem-se saudáveis e maiores. No laboratório podemos fazer misturas de substâncias para conseguir novos elementos para as colôniaas. Tudo baseado em fórmulas reais da Química. AfterZoom foi eleito o melhor game educacional da Europa no Festival de Bilbao.

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Chime-in – conectando-se em torno de interesses comuns

Chime.in é uma interessante rede social onde as pessoas publicam, compartilham, conectam-se com outros e constroem páginas de comunidades sobre seus assuntos preferidos. Até aí, nenhuma novidade. Existe um sem número de redes que fazem isso. Mas Chime.in pretende devolver aos usuários metade do que receber com os anúncios publicados nos perfis. Usuários que efetivarem anúncios por eles mesmos, negociando diretamente com as empresas, levam 100%. A nova rede, tem como um de seus objetivos, disseminar conteúdo de qualidade, uma vez que todas as contribuições recebidas, no caso, textos com espaço para até 2 mil caracteres, vídeos, fotos e links, valerão dinheiro para quem posta. Os chimes, ou posts, podem ser separados, pelos mais recentes, mais curtidos, mais compartilhados ou mais comentados. Chimes também podem ser dividos pelos mais populares e podem ser guardados de forma privada para serem lidos depois.

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LiveMind – o e-learning social e casual

LiveMind é uma plataforma de aprendizagem online onde pode-se buscar a aula sobre os temas que mais interessam. Por outro lado, quem quiser exercer seus conhecimentos como tutor ou professor, ao vivo, pode ganhar algum trocado. Em LiveMind as aulas, ou eventos, são hospedadas em salas de reuniões que podem ser acessadas a qualquer instante ou agendadas. Esse é o grande diferencial de LiveMind. Permitir a realização das aulas diretamente, com professores e alunos interagindo. Além disso, as aulas também poderão oferecer materiais como vídeos, áudios e documentos. Seu funcionamento é bastante simples, com o estudante se registrando e recebendo uma quantidade de créditos que lhes dará direito à experimentar uma ou mais aulas, caso aprovado, e queira ter mais ou novas aulas, deverá pagar por essas aulas. Atualmente existem mais de 900 aulas disponíveis.

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Study Jams – aprendendo com música

StudyJams é um serviço de aprendizagem online oferecido pela editora Scholastic que disponibiliza multimídias de Ciências e Matemática. As multimídias, slides shows e vídeos seguem um passo a passo de aprendizagem e destacam canções de karaokê. As crianças ganham pontos que habilitam acesso ao estúdio para criar suas próprias canções. StudyJams disponibiliza uma biblioteca com mais de 200 jams de aprendizado que permitem às crianças aprenderem ou revisarem conceitos como o ciclo da água até o estudo de invertebrados. Cada Jam possui um vídeo, um passo-a-passo, slide-show, glossário e um teste no final. É uma abordagem bastante interessante do livro texto do futuro, contextualizando uma história para passar os conceitos e utilizando a música para ficar mais divertido.

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Iversity – a revolução digital no campus

Iversity é uma rede de colaboração acadêmica baseada em Berlim na qual a Comunidade Européia já investiu mais de 1,6 milhões de euros. No final do período beta, Iversity já tinha mais de 11 mil usuários cadastrados. O objetivo principal da rede é o de dotar o mundo acadêmico europeu com uma ferramenta digital moderna e eficaz. Em Iversity podemos buscar cursos acadêmicos, adicionar grupos, contatos e divulgar trabalhos e cursos. Iversity oferece um um calendário de atividades para podermos organizar tudo o que vamos encontrando na rede como conferências e seminários, por exemplo. Professores dispõem de um espaço para organizar seus cursos, projetos de pesquisa e conferências e os estudantes são providos de ferramentas de interação e colaboração.

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Oddizzi – o planeta ganha vida

Oddizzi é um site multimídia para crianças do ensino fundamental. Oddizzi disponibiliza informações de cultura e geografia de diversas regiões do mundo através de conteúdos, imagens, vídeos, jogos e um interessante correio virtual onde os estudantes podem se comunicar com estudantes de outras regiões do mundo através de cartões postais. Essa ferramenta possibilita uma série de atividades conectando estudantes de todo o mundo. Oddizzi oferece também mais de 500 páginas de conteúdos  e mapas interativos, idéias de estudos e atividades para os professores e suporte pedagógico. O serviço é pago mas o conteúdo disponibilizado gratuitamente já é o suficiente para se ter uma idéia das potencialidades de Oddizzi.

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Spark! – um ambiente de aprendizagem cativante

Spark! combina as características de engajamento e colaboração das redes sociais e a ação de jogos online com a reputação dos conteúdos da McGraw-Hill. Sparl! Reúne games, e-books e rede social para criar um ambiente de aprendizagem com cursos online das disciplinad de Matemática e Ciências. WSpark! Foi desenvolvido em parceria com a 360Ed, empresa que produz soluções educacionais bastante interessantes como o Game Based Learning, o Medical Simulation Game e o SiTi, um poderoso sistema de gerenciamento de aprendizado utilizado pela EA Sports. Spark! é muito fácil de usar e é compatível com uma ampla variedade de plataformas, tornando o produto acessível em PCs, Macs, tablets e smartphones. A interface é similar a de redes sociais com as quais os estudantes já estão acostumados a usar. As interações com os textos do conteúdos e hipertextos dos e-books são de usabilidade a ser copiada, com funcionalidade de encolher e expandir, fazer anotações, marcar texto e links interativos. As ferramentas de alunos e professores foram desenhadas de forma a incentivar a colaboração e facilitar o uso do tempo pelos educadores. Os usuários podem acessar suas tarefas, avaliações, mensagens, notícias, notas e realizações com muita facilidade.


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Thoora – filtro de informações inteligente

Thoora é um sistema de monitoramento de assuntos na internet capaz de filtrar dados de blogs, notícias, redes sociais e outros canais de comunicação. Thoora apresentou recentemente uma nova versão muito mais dinâmica que a anterior, onde o usuário pode personalizar canais de informação através de tags, para monitorar e compartilhar assuntos de seu interesse. Cada canal ocupará um espaço do painel de controle principal, no qual se verão as fotos, notícias e vídeos relacionados ao tema. Ao criar um canal o usuário poderá definir direções RSS, usuários do twitter e outras fontes de informação que o alimente, sendo assim uma boa alternativa aos leitores de feeds. O algorítimo patenteado do filtro de Thoora rastreia 28 milhões de recursos online e utiliza mais de 100 tipos de sinal para encontrar e classificar os conteúdos. Os usuários podem curar os resultados por tópicos e a engine aprende com essa classificação, tornando os resultados cada vez mais apurados e personalizados. Infelizmente Thoora só sabe ler em inglês.

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Life is – descubra o planeta através de histórias incríveis

Life is faz parte do BBC Earth e trata-se de uma coleção de impressionantes histórias sobre a natureza através de filmes, imagens e documentários. Life is explora a natureza de uma forma totalmente nova e fascinante. Os repórteres narram histórias envolvendo cenas e episódios sobre a natureza fascinantes, vistos por quem está produzindo. Para ver o vasto acervo de conteúdos existem uma busca bastante interessante onde podemos filtrar por condições climáticas, cor, tipo de mídia, tipo de ambiente etc. Vale a pena conferir a interface de busca, bem como a interface fluida do site, que propicia uma experiência bastante interessante. O s filmes, como todas as produções sobre o planeta Terra da BBC são impecáveis. O tema do mês é morte. Anteriormente já foram explorados temas como o homem, colaboração, cores e novidades.

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iCivics – games para aprender civismo

iCivics é um projeto de educação na internet projetado para ensinar civismo aos jovens e inspirá-los a ter participação mais ativa na democracia. O projeto foi inicialmente Idealizado pela ex-juiza Sandra Day O’Connor, preocupada com a fato doa alunos não estarem recebendo ensinamentos para a participação cívica. iCivics é baseado em jogos online gratuitos que trazem experiências reais na participação política, judiciária e econômica. Nos diversos games disponibilizados, avatares do jogadores podem ter que tomar decisões de prefeitos, administradores públicos, juízes, advogados e, até mesmo, presidente da república. No jogo da prefeitura (Counties Work), por exemplo, os jogadores são desafiados a fixar impostos, gestionar o crescimento da cidade e lidar com emergências inesperadas. Ao final do mandato o jogador deve ter a aprovação de pelo menos 50% dos cidadãos para poder ser reeleito. iCivics disponibiliza uma área para professores com uma série de materiais correlatos aos temas do jogos, idéias e planos de aula. A idéia é que o professor se prepare e utilize o jogo em suas aulas.

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PBS LearningMedia – conteúdos prá sala de aula

PBS LearningMedia reúne recursos multimídia para uma grande variedade de assuntos. PBS LearningMedia é o resultado de fusão dos recursos disponibilizados pelo Teacher’s Domain e a PBS Digital Learning Library, e reúne mais de 14 mil objetos de aprendizagem digitais. Esses recursos – vídeos, imagens, animações, textos e interativos – foram coletados em mídias públicas como o National Archives, Library of Congress, NASA, Nova, entre outros. A intenção é que todos os recursos tenham um formato mais fragmentado para poderem ser apresentados em sala de aula, de acordo com as necessidades e intenção dos professores. Os recursos cobrem assuntos de Artes, Língua Inglesa, Matemática, Ciências, Estudos Sociais, Saúde e outros. Pais e professores podem buscar temas por tópicos, nível de ensino, tipo de mídia ou língua. Todos os vídeos tem legendas e todos os conteúdos possuem ensaios escritos para ajudarem os professores a discorrerem e debaterem sobre aquele determinado assunto, como um guia. O material é também todo indexado com outros vídeos e temas relacioandos. Educadores tem também acesso a uma variedade de vídeos instrucionais sobre determinados assuntos para melhorarem suas aulas.

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Questia – a maior biblioteca online

Questia é a maior biblioteca online do mundo e disponibiliza o melhor em recursos acadêmicos como livros, revistas, artigos, enciclopédias, periódicos e muito mais. São mais de 77 mil livros com copyrights e 4 milhões de artigos. A busca em Questia é fácil e pode-se pesquisar palavra por palavra de tudo que está publicado. Questia fornece um ambiente de pesquisa abrangente para atender às necessidades acadêmico dos alunos. Para complementar a biblioteca, Questia oferece uma gama de outras facilidades de busca, anotações, escrita, highlights, etc. Essas ferramentas ajudam os alunos a localizar as informações mais relevantes sobre os seus temas de forma rápida, fazer citações e citar corretamente, criar notas de rodapé formatado corretamente e gerar bibliografias automaticamente. Confira 10 cool things sobre Questia. O serviço é pago por mês.

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