Leap – sem mouse e sem teclado

Leap Motion é um periférico USB que cria um espaço de interação com o computador em 3D. A tecnologia de reconhecimento de movimentos não é novidade pois já conhecemos o Kinect. Mas a aplicação em um hardware compacto e portátil e a integração com o sistema operacional é bastante interessante. Leap é capaz de distinguir dedões de dedos e até objetos como lápis, por exemplo. Isso possibilita ao usuário uma interação nunca experimentada utilizando somente movimentos naturais. Leap comunica-se com seu software instalado no computador e trnsmite os comandos ao sistema operacional da máquina. Segundo a empresa fabricante, Leap é uma tecnologia 200 vezes mais sensível que qualquer outro produto touch free. Melhor assistir ao vídeo para entender.

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eBean Connect – colaboração de móvel para lousa

eBean Connect é um novo software baseado na web desenvolvido pela Luidia, que desenvolve tecnologias eBean para lousas interativas. eBean Connect permite a interação entre alunos e professores utilizando qualquer artefato que acesse a internet como tablets, smartphones e notebooks. eBean Connect permite a colaboração navegador-navegador e navegador-lousa interativa onde, qualquer número de professores e estudantes, podem iniciar ou se juntar a sessões para criar, capturar e compartilhar em tempo real. As produções ficam nanuvem. eBean Connect é o primeiro produto de uma série que irão compor o projeto beta eBeanLabs. A missão do programa é dar acesso antecipado de produtos ainda não distribuídos, para que professores e alunos forneçam feedback a equipe de desenvolvedores. Já existe um aplicativo para iPhone, o SnapCam, que envia as fotos tiradas com o iPhone para o eBean Connect.

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Mirage Table – manipulando o virtual

Mirage Table é um projeto da Microsoft Research que utiliza telepresença holográfica nas interações vislumbrando o que será o Kinect mais aavançado. A Mirage Table foi apresentada na conferência Computer-Human Interaction 2012 e nos mostra uma visualização de um futuro possível: duas pessoas interagindo com objetos virtuais em uma mesa, como se estivessem sentados frente a frente. As interações podem também ser feitas individualmente. Projetores 3D montados no teto exibem as imagens em uma superfície curva enquanto um Kinect em cada extremidade da conexão capta a imagem da pessoa e acompanha o seu olhar para garantir a melhor perspectiva de visualização. O uso de óculos 3D melhora a a experiência, sem bem que ainda tem um bom caminho pela frente.

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K12lab – ensinando Ciências na real

K12lab é uma iniciativa da National Instruments LabVIEW que desenvolveu aplicativos e instrumentos para engajar e abrir a cabeça dos estudantes no aprendizado de Ciências, botando a mão na massa para melhor absorver os conceitos. Os projetos foram desenvolvidos por professores e já se tornaram favoritos nas salas e laboratórios. Reune planos de ensino nas disciplinas de Engenharia, Robotica, Ciências da Computação, Físicas, Matemática, Química e Biologia. As buscas no banco do site podem ser feitas assunto, nível de ensino ou equipamento utilizado. Possui também aplicativos desenvolvidos para interagir com outros produtos como o Lego Mindstorms e o Tetrix.

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Link EZ2 – a parede vira tela interativa

Link EZ2 é uma unidade portátil desenvolvida pela Hitachi que transforma qualquer superfície plana em uma tela interativa sensível ao toque. Basta projetar a imagem em um quadro ou parede, fixar a unidade StarBoard Link EZ2 na parte superior, ajustar os sensores laterais e começar a interagir com seus dedos ou canetas, através de gestos multitoques. Precisa instalar o software SBS na computador que gera as imagens. Até três pessoas podem colaborar ao mesmo tempo e a área sensível pode variar de 115 a 230 cm. O software possui integração com o Google Image, bastando arrastar as imagens para o quadro, reconhecimento de escrita e conversão para texto e as barras de ferramentas são totalmente customizáveis.

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TheReplicator – impressora 3D que faz quase tudo

The Replicator é uma nova geração de impressora 3D desenvolvida pela MakerBot, uma empresa starup do Brooklyn que foi a vencedora de “melhor tecnologia emergente” da CES 2012. A primeira boa impressão é o fato da The Replicator ter capacidade de imprimir grandes objetos. Seu volume de impressão chega aos 23x15x15 centímetros. A impressora trabalha com dois tipos de cabeçotes. Um para objetos com apenas duas cores e outro para impressões que envolvam uma maior complexidade de materiais e cores. Uma interface externa na própria impressora, que contém os comandos de operação da máquina. Segundo o fabricante, o equipamento é muito simples de ser usado e que a The Replicator pode fazer praticamente qualquer coisa. As impressões podem durar de 20 minutos até 10 horas e é necessário o uso de um plástico especial, também vendido pela companhia. Pode-se encomendar a impressora no site da MakerBot por US$ 1749. Para ver um slideshow de objetos impressos pela The Replicator.

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Insight 360 – sistema instrucional para dispositivos móveis

Insight360 é um sistema de instruções formativas desenvolvido pela eInstruction, com capacidade expandida para usuários com dispositivos móveis e compatibilidade com o iPad. Insight 360 permite o rastreamento do progresso dos estudantes e respectivos feedbacks. A versão para iPad permite aos professores visualizarem, em tempo real, o que os alunos estão vendo e permite que seja feito um imediato feedback na atividade desenvolvida. São também disponibilizados outros hardwares que complementam a solução como votadores, integração com telões interativos e compatibilidade com materiais de terceiros como o Smart Notebook e Promethean ActivInspire. CueTags possibilita a incorporação de avaliações nas lições digitais independente da fonte, banco ou formato das questões e gera relatórios.

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Pas a Pas – mesa para educação e animação

Pas a Pas é uma mesa interativa educacional que possibilita o aprendizado de crianças através da manipulação de diferentes conjuntos de objetos cotidianos e animações. Pas a pás visa combinar o toque físico com a animação para preencher a lacuna entre conceitos abstratos da Matemática, Fisica e Artes, normalmente representados por gráficos, equações ou palavras, e a nossa realidade. O sistema é composto por uma mesa sensível ao toque, uma câmera e um painel . Existem três modos de atividades programadas. No modo auxiliar a criança é guiada para colocar objetos sobre a mesa e ensina a criar animações do tipo stop motion. No modo diretor a criança cria suas próprias animações e no coleção ela assiste aos filmes produzidos anteriormente e salvos. Pas a Pas foi concebida e desenvolvida por Ishac Bertran no Copenhagen Institute of Interaction Design. Recentemente foi premiada no IxDA Interaction Awards 2012.

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Retina Display – se adaptando ao entorno

Patently Apple publicou recentemente em seu blog uma patente para telas móveis que usem sensores embutidos em aparelhos como o iPad e o iPhone para identificar e entender o mundo ao seu redor. Isso significa que a Apple está trabalhando em telas que podem reagir às coisas que estão em seu redor para melhorar dinamicamente a experiência de visualização, o chamado Retina Display. O post sugere que as propriedades físicas e de luz do ambiente do usuário podem ser usadas para que a tela fique mais interessante e visualmente mais chamativa. Desta forma os aparelhos poderiam monitorar fatores como a luz ambiente e também a posição dos olhos do usuário para gerar sombras dinâmicas na tela. Essas sombras poderiam ser usadas tanto para deixar a tela mais límpida como também criar um foco de luz no que o usuário estiver olhando — ou até mesmo adicionar perspectiva às imagens.

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ChaLearn – Kinect com apenas um gesto

ChaLearn ou Machine Learn é uma ciência para o desenvolvimento de softwares e hardwares capazes de aprender tarefas através de exemplos. Patrocinado pela Kagle, Cha learn desenvolve uma série de concursos e desafios para pesquisadores desenvolverem tais habilidades. Alguns exemplos desses desafios são leitura automática da caligrafia, diagnóstico médico assistido, classificação automática de texto e previsões financeiras. Chama a atenção o ChaLearn Gesture Challenge, desafio para fazer com que o Kinect reaja identificando apenas um movimento. Como o ser humano é capaz de identificar ações com apenas um gesto, o desafio lançado, com prêmio de 10 mil dólares patrocinado pela Microsoft, é o de fazer o reconhecimento instantâneo de gestos pelo Kinect. Se a Microsoft gostar da solução ela poderá licenciá-la com o pagamento de 100 mil dólares. Para aquele que tiverem a ambição de mudar o curso da interação humano-computador, o período de desenvolvimento da solução começa agora e vai embora 6 de abril de 2012. No vídeo abaixo já podemos assistir a alguma tentativa.

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CodeSpace – o Kinect na sala de aula

CodeSpace é mais um projeto da Microsoft Research que propõe a utilização do Kinect para desenvolver interações em salas de aula e conferências. O CodeSpace permite a integração de telas, smartphones, notebooks para o compartilhamento de informações. Uma tela, com o Kinect, deve ser posicionada na sala como uma espécie de centro da rede a ser criada. A partir dela, é possível interagir por meio de uma conexão Wi-Fi com tablets, smartphones e quaisquer dispositivos touchscreen – com a possibilidade até mesmo de arrastar o conteúdo do telão e colar em outro aparelho, tudo com suas próprias mãos. Muito legal a versatilidade do Kinect.

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HoloDesk – manipulação de objetos virtuais em 3D


HoloDesk é um projeto do grupo Sensors e Devices da Microsoft Research e permite manipular objetos virtuais 3D com as mãos, sem a utilização de luvas ou quaisquer outros equipamentos. Olhando através de um visor transparente, os objetos virtuais reagem quase que instantaneamente, rolando de uma folha de papel real para dentro de uma caneca, por exemplo. Se bloquearmos a fonte virtual de luz, o objeto vai cair na sombra. O laboratório de Cambridge, que desenvolveu a ferramenta, enxerga seu uso em trabalhos remotos, colaboração e prototização de artefatos. Existe um Kinect hackeado no coração da ferramenta. Outros projetos muito interessante da Microsofr Research são o OmniTouch e o PocketTouch. Vale a pena dar uma navegada pelo site da Microsoft Research.


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Iris – o tablet que interage com o ambiente

Fujitsu Iris é um tablet diferente e inovador. Trata-se de um tablet com tela OLED transparente, mais fina e barata que as de LCD atuais. Suas funcionalidades porém, vão muito além das dos tablets atuais. A tela transparente do Fujitsu Iris promete mais interatividade, possibilitando interagir com o ambiente, por exemplo. Entre as funcionalidades do aparelho podemos citar o GPS interativo com o ambiente ao seu redor, apresentação de projetos de arquitetura em tempo real ao ambiente, scannear uma página de livro ao mesmo tempo em que você a folheia, além de outros recursos. Aplicativos de Realidade Aumentada ficam muito fáceis de serem usados pelo tablet que, por si só, já é um device de AR.

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Pogoplug – acesse suas mídias de onde estiver

Pogoplug é um dispositivo que conecta-se via USB e permite o compartilhamento de um disco rígido através da internet. Pogoplug permite que você acesse suas mídias de imagens, músicas ou vídeos em seu computador de casa, por exemplo, em seu iPad ou celular, através de streaming. Basta instalar o software em um ou mais computadores, PC ou Mac, e acessá-los remotamente através da internet, como se suas mídias estivessem na nuvem ou num servidor web. Existe também aplicativos iOS e Android para dispositivos móveis. Outra característica interessante é que o software permite compartilhar arquivos específicos com usuários específicos. Um professor pode compartilhar uma pasta com cada uma de suas turmas. Uma ótima ferramenta de rede que permite que o espaço pessoal se torne acessível e viável para uso em sala de aula. A versão gratuita permite o acesso aos arquivos do HD. Para acessar músicas e vídeos tem que desembolsar 29 dólares.

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Sifteo – como empilhar interfaces

Sifteo desenvolveu blocos computadorizados manipuláveis que podem sentir uns aos outros. Permite a criação de uma série de atividades, programas e jogos baseados em computador interativos e com uma experiência divertida. Sifteo adicionou a capacidade de processamento dos computadores em blocos com interface, permitindo uma interação física e feedbacks inteligentes. Os blocos contém sensores que detectam sua posição e orientação em relação aos outros blocos. Os blocos percebem quando o usuário os gira, inverte, pressiona-os ou os coloca um próximo ao outro e mostra as modificações na tela. Para usar os cubinhos deve-se instalar o programa Siftrunner num PC ou Mac e plugar um link sem fio na USB. O computador então coordena o software dos blocos e os mantém em sincronia. Já existem uma série do jogos rodando. Alguns, inclusive, com foco educacional bastante interessante, como trabalhar operações aritméticas, compor palavras ou até mesmo, pequenas frases. O mais legal, entretanto, é o Chroma Shuffle que mistura Tétris com Colapse. Existe ainda o apelo tátil do produto, que o torna bastante atraente para crianças e adultos. Para saber mais sobre o produto.

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Sparsh – toque e copie, toque e cole

O Sparsh explora um método de interação para transmissão de dados entre dispositivos digitais de maneira divertida e intuitiva. O usuário toca em um arquivo de dados que deseja copiar de um dispositivo. Neste momento, o arquivo é conceitualmente salvo no perfil do usuário. Em seguida, o usuário toca em outro dispositivo onde deseja copiar o conteúdo salvo. O Sparsh usa interações baseadas no tato como indicações do que deseja copiar e onde deseja colar. Tecnicamente, a transferência da mídia acontece via nuvem.

Kineo – o tablet focado no aprendizado

Kineo é um tablet de baixo custo desenvolvido pela Brainchild e desenhado para ser utilizado dentro da sala de aula, com total segurança para os alunos. Kineo é um tablet com tela de 7 polegadas rodando Android 2.1 que suporta aplicativos educacionais e desencoraja o acesso a sites indesejáveis. A bateria dura 12 horas e tem carga rápida. O artefato é ergonomicamente bem projetado, funciona com touchscreen e caneta, possui wi-fi, entrada USB, fone de ouvido, SD card e saída HDMI para conexão com lousas ou televisores. Ao contrário de outros tablets que podem navegar na Internet à vontade, Kineo só pode acessar sites que são pré-programadas pelo administrador ou professor. Além disso, recursos de mensagens foram desativados para se certificar de que os estudantes usam para aprender e não ficar passando mensagens. Os professores possuem aplicativos de gerenciamento para avaliações e progresso dos alunos, além de monitorar a sala de aula.

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TeslaTouch – display tátil para cegos

TeslaTouch é uma tecnologia que propicia sensação tátil em um painel multitoque. A Tesla Touch desenvolveu aplicações para que inidivíduos cegos possam interpretar e criar informações táteis bidimensionais. Estas aplicações mostram o potencial para suportar a comunicação entre inidivíduos cegos. O usuário percebe o que está tocando.

ZeroTouch – dispositivo permite pintura no ar

ZeroTouch é uma invenção dos pesquisadores do Interface Ecology Lab da A&M University no Texas. ZeroTouch transforma qualquer objeto em uma tela sensível ao toque através de uma nova tecnologia de sensoriamento. Essa tecnologia permite aos usuários escrever ou pintar em pleno ar. Funciona com um tipo de campo de força ótico. Um quadro é configurado para irradiar milhares de feixes de luz através dele. Assim, quando uma mão, os dedos ou qualquer parte do corpo, entra no campo de força de fibra óptica – o dispositivo sabe que algo está interferindo com ele. O aparelho opera com 256 sensores infravermelhos e 32 LEDs – e conecta-se a um computador através de uma conexão USB. Os sensores utilizados no aparelho são o mesmo tipo usado em controles remotos de TV. As utilizações são as mais variadas possíveis, desde treinamento de cirurgiões a incrementar a interação entre um usuário e seu smartphone ou computador.

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Classroom in a Box – virtualização para laboratórios

Classromm in a Box

A NComputing anunciou uma solução de virtualização de desktops para salas de aulas, o Classroom in a Box. A solução Classroom in a Box é baseado no software de virtualização vSpace e conta ainda com todos os softwares de infraestrutura, hardware e serviços necessários para a configuração de um laboratório de informática em escolas. Classrom in a Box suporta até 33 usuários por máquina virtual e roda em Windows e Linux. Por ser uma solução modular, permite que futuras expansões sejam fáceis de implementar. Possui um software central de filtragem, permitindo uma navegação e experiência consistente e segura para os alunos. Ouça alguns podcasts sobre a solução.

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KinectHacks – as novas experiências com o kinect

KinectHacks

KinectHack é um blog que divulga experiências com a utilização do Kinetics depois que ele foi hackeado. Agora, qualquer um pode conectá-lo a um computador e desenvolver as mais variadas experiências como controlar robôs, escanear ambientes, desenhar no ar, compor músicas utilizando gestos e acordes já disponibilizados, folhar livros projetados na tela e muito mais. KinectHacks possui um fórum bastante movimentado e uma área para download de recursos. Praticamente todos os post possuem vídeos para a visualização das propostas e o KinectHack tem um canal no Youtube. Outros sites, com o mesmo nome e também em forma de blog, também divulgam novas experiências utilizando o kinect. São eles o Kinect-Hacks e o Kinecthacks. Outro recurso recentemente lançado é um fórum para debater o uso do kinetics na educação. Ainda está meio vazio pelo pouco tempo de vida, mas promete. É o kinect abrindo inúmeras novas possibilidades.

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Mobi View – telão com interatividade e mobilidade

MobiView

Mobi View™ é o primeiro whiteboard interativo móvel com controle touchscreen, desenvolvido pela eInstruction, pioneira no desenvolvimento de tecnologias educacionais. Com MobiView, a empresa define novos padrões para quadros interativos em termos de acessibilidade, mobilidade e custo (Us$ 449), oferecendo a funcionalidade completa de um quadro interativo fixo em um dispositivo portátil. Combinado com um projetor, pode transformar qualquer parede em um display de aprendizado. Equipada com o software Workspace, permite ao tablet e caneta fazerem interações em praticamente qualquer material instrucional e de qualquer lugar da sala de aula. Tem integração com sistemas de respostas e avaliação em tempo real.

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PrimeSense – a interação do kinect no PC

PrimeSense

PrimeSense, a empresa israelense que lincenciou sua tecnologia para a Microsoft desenvolver o Kinect para o Xbox360, pretende agora utilizar essa tecnologia, The PrimeSensor™ Reference Design, para introduzir o Kinect e sistemas semelhante, para PCs e televisão. A ReferenceDesign é uma solução que permite ao computador perceber o mundo em três dimensões e de traduzir essas percepções em uma imagem de profundidade sincronizada, da mesma forma que os humanos. A solução inclui um sensor, que observa a cena (usuários e seus arredores) e um componente de percepção, ou o cérebro, que compreende a interação do usuário dentro desses ambientes. A imagem de profundidade é obtida através de uma tecnologia chamada Light Coding™. Light Coding codifica o volume da cena em uma freqüência de luz quase infravermelha, invisível ao olho humano.

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LePad – o tablet transformer

LePad

LePad é um tablet híbrido da Lenovo que causou muito sucesso na CES. Disponível apenas na China, o aparelho vem equipado com tela de 10,1 polegadas sensível ao toque e caneta específica. A tela inclusive percebe diferentes pressões exercidas pela ponta da caneta, característica útil, por exemplo, em programas de desenho. LePad roda o sistema operacional Android mas, quando acoplado a uma base, ganha poder e se transforma em notebook com Windows 7. Apresentado como protótipo no início de 2010, é equipado com processador Snapdragon de 1,3 GHz, 1 GB de memória RAM e 32 GB para armazenamento de dados. É o suficiente para executar aplicativos Android, projetados para telefones celulares e usado em tablets como o Galaxy Tab. Quando acoplado a base, batizada de U1, um processador Intel de baixa voltagem adiciona mais poder ao conjunto, o suficiente para carregar o sistema operacional da Microsoft.

 

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DA8223 – vídeos 2D para 3D em tempo real

Dialog Semiconductor

A empresa Dialog Semicondutor lançou o DA8223, um chip para celulares e tablets capaz de converter instantaneamente vídeos gravados em duas dimensões para três dimensões, usando um método que não requer óculos especiais para a visualização. A conversão acontece em três etapas, durante as quais o chip analisa os frames do vídeo e cria camadas, jogando os objetos identificados mais para longe ou mais para perto, criando assim a sensação de profundidade. Como o chip possui um hardware próprio, ele não utiliza a capacidade de processamento do gadget no qual está instalado. Além disso, quase não consome bateria, evitando o desgaste do aparelho. O DA8223 fornece uma experiência 3D mais confortável, já que possui uma ferramenta que permite calibrar o nível de profundidade das imagens, evitando assim desconfortos por parte do espectador.

 

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Inspiration Duo – meio netbook, meio tablet

Dell Inspiration Duo

Dell Inspiration Duo é um computador portátil que é, ao mesmo tempo, netbook e tablet. Recentemente divulgado pela Dell e com lançamento previsto para dezembro, o portátil tem processador dual-core Atom N550, 2GB deRAM, 250GB de HDD e uma tela touchscreen de 10,1 polegadas. Destaque para a tela giratória que impressionará muita gente. Com preço de lançamento previsto para 549 dólares, tem tudo para fazer com que os tablets agora decolem. Interessante também é a interface simplificada para o modo tablet.

 

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Seabird – o celular conceitual da Mozilla

Colaboração de Marcio Sartor

Mozilla Seabird

Mozilla Seabird faz parte da série conceitual da Mozilla Labs. É um experimento de como os usuários deverão interagir com os conteúdos de seus dispositivos móveis com o avanço das tecnologias. Com sensores infra-vermelhos e projetos integrados, poderíamos ter a possibilidade de usar um teclado virtual em qualquer superfície, aumentando as possibilidades do celular como ferramenta de trabalho. Outro detalhe interessante é a utilização de projetores pico. O projeto é baseando em insights que foram extraídos da comunidade Mozilla.

 

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MIT – barateando a computação gestual

MIT gloves

Baseado em um hardware muito barato, uma luva multicolorida, os pesquisadores do MIT estão tornando as interfaces do filme Minority Report mais acessíveis. No filme, Tom Cruise fica em frente de uma tela transparente, manipulando uma série de imagens de vídeo simplesmente acenando com as mãos. O sistema utiliza uma simples webcam e as luvas coloridas para traduzir gestos feitos com as mãos enluvadas para gestos correspondentes em um modelo 3D, quase sem atraso. As possibilidades de aplicação vão desde games, treinamentos, até a manipulação de complexos objetos em 3D por engenheiros, arquitetos ou cirurgiões.

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iPod touch – melhorando a alfabetização

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iPod touch vem transformando a experiência do aprendizado de alfabetização em escolas dos EUA. Uma professora do ensino fundamental da Califórnia vem trabalhando o potencial do iPod como ferramenta de aprendizagem utilizando-o como gravador de voz. Percebeu que seus alunos melhoram a fluência e compreensão através de trabalhos em grupo usando o iPod touch. Depois de aprenderem a gravar suas vozes, os alunos ficaram muito mais engajados e motivados nas atividades e, o fato de obterem feedbacks imediatos, mudou a maneira de aprenderem. Após seis semanas, conclui-se que taxa de aprendizado elevou-se consideravelmente. Ver quadros abaixo.

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Mouse 2.0 – o multitoque encontra o mouse

O Microsoft Applied Science Group apresenta um trabalho mostrando novos dispositivos de entrada que combinam as capacidades conhecidas de um mouse de computador com sensor multitoque. Com isso pretendem enriquecer as tradicionais interações através de um ponteiro com toques e gestos. São apresentadas cinco diferentes implementações, cada uma explorando diferentes estratégias e possibilidades de interação. O estudo nos traz descrições detalhadas do hardware e especificações de implementação de software nos protótipos, bem como discussão de pontos fortes e limitações dos aartefatos.

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