Wowzers – aprendizado adaptável com jogos

Wowzers é um ambiente de aprendizagem de matemática on-line que utiliza a experiência de jogos e instruções para o desenvolvimento do currículo. Wowzers reúne lições práticas, games, buscas virtuais, avaliações, relatórios do progresso do aluno, atividades combinadas e impressão de lições de casa. Tudo isso em um ambiente lúdico e estimulqante para a crainaçada de até 10 anos. Wowzers é um mundo educacional virtual que transforma o aprendizado de matamática em uma experiência imersiva que acompanha os alunos tanto na escola como em suas casas. Os desafios que os avatares das crianças tem que enfrentar são muito instrutivos e criativos, passando conceitos e desenvolvendo habilidades de trabalho em equipe e resolução de problemas. As ferramentas de acompanhamento por parte dos professores permitem um total monitoramento da evolução das habilidades dos alunos.

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Games são bons para você – infográfico

Esse infográfico nos mostra coisas muito interessantes relacionadas aos vídeogames. Chega a ser surpreendente as coisas que os games podem fazer em nossos cérebros e corpos. Porém o uso com moderação é fundamental.

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Spaceport – substituindo o plug-in do Flash

Spaceport é uma plataforma para o desenvolvimento de jogos e animações. Permite ao desenvolvedor criar uma única vez em Javascript, e o aplicativo rodar como se fosse nativo, em todos os sistemas opracionais para smartphones, tablets e outros devices, sem prejuízo de performance. Basicamente Spaceports permite que se continue escrevendo jogos usando as ferramentas de autoria e criaçãos de conteúdo do Flash e o resultado poder rodar em iOS, Android e HTML 5. A ferramenta converte automaticamente animações criadas em Flash em arquivos “swf” em vetores gráficos do Spaceport utilizando um HTML 5 híbrido. Esses são então processados em dispositivos iOS e Android por uma poderosa engine de renderização. O resultado é um aplicativo que otimiza o uso da bateria bateria por não usar a CPU. Veja o demo do Spaceport.

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A gamificação da Educação – infográfico

Gamificação é a utilização de técnicas de design de jogos onde mecânicas de games são utilizadas para resolver determinado tipo de desafio e engajar o usuário. Usando teécnicas mais interessantes, a gamificação na educação é capaz de incentivar alunos a realizarem tarefas normalmente consideradas chatas. Esse infográfico desenvolvido pela Knewton e Column Five Media nos mostra coisas muito interessantes. O vídeo da TED do Gabe Zichermann também é muito bom.

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Gabe Zichermann

simSchool – um simulador de voo para professores

simSchool é um jogo para professores que provê cenários desafiadores sobre como ensinar. Essas simulações desafiadoras desenvolvem conhecimentos e habilidades necessárias para o sucesso na sala de aula. O game é uma iniciativa conjunta da The New Media Consortium (NMC) e da EDUCAUSE Learning Initiative (ELI). Pesquisas indicaram que quanto mais tempo o professor passa nesse simulador, sua eficácia e senso de foco melhoraram sensivelmente. O relatório da pesquisa aponta também que jogos open-ended baseados em desafios colaborativos são características de uma categoria emergente de aplicações que são especialmente adequadas para o ensino superior. SimSchool é o primeiro e único simulador dinâmico projetado para treinar pessoas no aprendizado de ciências, psicologia, relações entre estudantes, métodos de ensino e o conhecimento e as habilidades necessárias para melhor atingir os alunos. Para assistir a webminars sobre o simSchool.

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Succeeding With Science – games de Ciências para para todas as idades

Succeeding With Science é um ótimo recurso de Ciências para jogos, vídeos e outras atividades interativas. Organizado por faixas etárias, fica fácil para o usuário escolher atividades mais apropriadas. A maioria das atividades abordam temas ambientais e de energia e podem ser desenvolvidas em computadores touch screen e quadros interativos. Succeeding With Science é um programa educacional patrocinado pela polêmica usina de reprocessamento nuclear Sellafield, que desenvolve uma série de iniciativas na área educacional. Os recursos são gratuitos e foram produzidos por professores para professores visando contribuir no ensino de Ciências. Abrangem todas as faixas etárias até o Ensino Médio.

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FriendsLearn – a gamificação do aprendizado

FriendsLearn é uma empresa de jogos educacionais que disponibiliza experiências gamificadas em 3D através de mídias sociais e dispositivos móveis. Através de FriendsLearn adolescentes e jovens adultos podem acessar a aprendizagem, a qualquer instante e onde quer que estejam, com conteúdos ricos, interativos e coletivos. Aprendizagem eficaz é inerentemente um fenômeno social impulsionada pela troca entre pares. FriendsLearn lançou recentemente uma experiência gamificada com informações e avisos para o Departamento de Estado de Educação dos EUA chamado “Your 5 Steps to US Study”. Através deste canal de comunicação que nada mais é que um game de aventura, jovens de todo o mundo podem aprender e promove os EUA como destino para a aprendizagem. O próximo jogo a ser lançado será o Fooya, em que qualquer um pode se inscrever para testá-lo.

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Alleyoop – ensino personalizado motivado por game

Alleyoop é uma startup da Pearson que proporciona um ambiente seguro para adolescentes, visando o auxílio personalizado no aprendizado de Matemática. Através de planos de aprendizagem personalizados, vídeos de Álgebra passo a passo e tutoriais um a um, professor e aluno, Alleyoop é recomendado como reforço no aprendizado de pré álgebra e álgebra, enfatizando aquilo que realmente o aluno precisa. Alleyoop é estruturado como se fosse um game, com missões a serem cumpridas construídas em torno de ambiente de ganhos de conhecimento e recompensas. Através de algorítimos sofisticados, o progresso do estudante é rastreado e são providas novas recomendações para que as metas sejam atingidas. Quanto mais o aluno interage com Alleyoop, mais aprende.

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Fetch – jogo com AR para tablets

Fetch! Lunchtime Rush é o primeiro jogo com realidade aumentada da PBS Kids para dispositivos móveis com iOS que ensina Matemática para as crianças. Depois de baixar o aplicativo ainda temos um pouco de trabalho, imprimindo e recortando co tesoura os cartões que serão usados para gerar os objetos virtuais da AR. O aplicativo problemas aritiméticos com respostas em um intervalo de 1 a 10. O objetivo é apontar a câmera do telefone ou do tablet para o marcador com a resposta correta e tocá-lo na tela. Desenho tridimensionais de sushis aparecem flutuando sobre o papel e dão o feedback da resposta.

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Conflitos Globais – o game prá sala de aula

Global Conflicts é uma premiada série de jogos educacionais usada para ensinar História, Cidadania , Geografia e Mídia. O público-alvo são estudantes de 13 à 20 anos e os jogos já são utilizados por muitos sistemas educacionais no mundo afora. Desenvolvido pela produtora dinamarquesa Serious Games, o título mostra eventos baseados no mundo real para que o aluno possa vivenciar situações e, com isso, aprender elementos das disciplinas mencionadas. As séries permitem aos alunos explorarem e aprenderem mais sobre conflitos globais e temas fundamentais, como Democracia, Direitos Humanos, Globalização, Terrorismo, Meio Ambiente e Pobreza. O jogo  estimula a criação de reportagens baseadas na experiência que o aluno tem no corpo de um avatar de jornalista. A série Global Conflicts possui quatro versões já lançadas no exterior: Afeganistão, Palestina, Uganda e América Latina. Este último é o primeiro a chegar ao Brasil.Os jogos são fáceis de serem usados pelos professores na sala de aula e desenvolvidos com bastante proximidade aos currículos escolares. Existem inúmeros recursos de ajuda para professores. Global Conflicts foi premiado na última Bett Awards entre outras. O jogo precisa ser baixado. Veja o Global-Conflicts-guide (PDF) ou como funciona.

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Privates – game de educação sexual

Privates é um jogo desenvolvido pela Sixe Five Games para o Channel 4, no Reino Unido e tem o objetivo de ensinar educação sexual e o perigo das doenças sexualmente transmissíveis  aos adolescentes. Privates é um shooter que pode ser jogado gratuitamente, onde o jogador controla um grupo de combatentes de doenças sexualmente transmissíveis, viajando por dentro dos corpos das pessoas e orientando sobre os cuidados para se ter relações sexuais seguras. Com um clima bem humorado, o jogo aborda a fundo a temática sexual. Recentemente o game foi premiado pela Academia Britânica de Cinema – BAFTA – na categoria Learning Secondary. O jogo precisa ser baixado para o computador.

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Moonbase Alpha – simulações na Lua

Moonbase Alpha é um jogo multiplayer que faz parte do programa educacional da NASA. Moonbase Alpha é gratuito e foi projetado para ensinar as crianças sobre a exploração espacial. Em Moonbase Alpha o jogador assume o papel de um astronauta trabalhando em pesquisas em um posto avançado na Lua. Este posto é atingido por asteroides e o astronauta dispõe de 20 minutos para reparar os sistemas vitais que foram mutilados pelo impacto. O jogo, que simula gravidade reduzida e outros aspectos do ambiente lunar, permite múltiplas soluções para o problema de salvar a base. As soluções mais rápidas recebem pontuação maior.  O jogo deve ser baixado para o computador.

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AfterZoom – no mundo das criaturas ocultas

AfterZoom é um game educacional desenvolvido pela catalã Abylight que transforma a câmera do console Nintendo DSi/3DS em um microscópio virtual. Os jogadores são estimulados a procurar organismos microscópicos, capturá-los e cuidar da saúde dos mesmos utilizando substâncias químicas. As crianças aprendem, sem perceber, a existência de diferentes domínios orgânicos e os diferentes reinos da Biologia. A ambientação do jogo é um laboratório com três principais áreas de trabalho: o microscópio, o banco de amostras e o laboratório de Química. Os organismos coletados são armazenados no banco de amostras onde são alimentados para tornarem-se saudáveis e maiores. No laboratório podemos fazer misturas de substâncias para conseguir novos elementos para as colôniaas. Tudo baseado em fórmulas reais da Química. AfterZoom foi eleito o melhor game educacional da Europa no Festival de Bilbao.

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Bamzonia – a ilha precisa de ajuda

Bamzonia são recursos educacionais online para ensinar finanças pessoais para alunos de 7 a 18 anos de idade. Bamzomia é um divertido jogo que se passa em uma ilha que já foi muito próspera e hoje está falida como seus habitantes passando por problemas de pobreza, criminalidade e poluição. A chegada de um guru com conhecimentos apurados vai ajudar os habitantes da ilha a se recuperarem. Através do jogo são transmitidas noções de monetarismo, orçamento e poupança. Por ser um recurso online, pode ser utilizado na sala de aula tradicional ou virtual, sozinho ou em grupos. É muito fácil para os professores orientarem seus alunos e acompanharem a evolução dos mesmos através de um sistema de monitoramento. Uma maneira divertida para as crianças se envolverem com finanças através da solução de problemas.

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iCivics – games para aprender civismo

iCivics é um projeto de educação na internet projetado para ensinar civismo aos jovens e inspirá-los a ter participação mais ativa na democracia. O projeto foi inicialmente Idealizado pela ex-juiza Sandra Day O’Connor, preocupada com a fato doa alunos não estarem recebendo ensinamentos para a participação cívica. iCivics é baseado em jogos online gratuitos que trazem experiências reais na participação política, judiciária e econômica. Nos diversos games disponibilizados, avatares do jogadores podem ter que tomar decisões de prefeitos, administradores públicos, juízes, advogados e, até mesmo, presidente da república. No jogo da prefeitura (Counties Work), por exemplo, os jogadores são desafiados a fixar impostos, gestionar o crescimento da cidade e lidar com emergências inesperadas. Ao final do mandato o jogador deve ter a aprovação de pelo menos 50% dos cidadãos para poder ser reeleito. iCivics disponibiliza uma área para professores com uma série de materiais correlatos aos temas do jogos, idéias e planos de aula. A idéia é que o professor se prepare e utilize o jogo em suas aulas.

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KSP – construa seu foguete e vá pro espaço

KSP – Kerbal Space Program – é um game gratuito onde o jogador cria e gerencia seu próprio programa espacial. Um proposta diferente da montoeira de jogos com essa temática que não acrescentam novidades. KSP, além de muito divertido, acrescenta valores educacionais ao aprendermos engenharia, geografia e física. O desafio é desenvolver um programa espacial e levar uma tripulação de simpáticos extraterrestres para o espaço. Temos que construir o foguete no “Vehicle Assembly Center”, abastecê-lo com a quantidade certa de combustível e levá-lo ao a “Launch Pad” para iniciar a missão. KSP traz um tutorial bastante completo, ensinando como proceder na montagem do foguete. É recomendável seguir os passos para não deixar nada passar, caso contrário, desastres podem acabar acontecendo.

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Stencyl – para criar seus jogos em Flash


Stencyl é uma ferramenta gratuita para a criação de jogos em Flash. O Stencyl é parecido com o Scratch do MIT, mas é mais robusto e, sua ferramenta de programação visual é bastante fácil de usar. A plataforma Stencyl é disponível para a criação de jogos para PC, Mac e iOS e utiliza o sistema de “drag and drop” no processo de criação dos jogos. Isto se aplica tanto na hora de criar cenários como na hora de lhe dar forma e acabamentos finais para a apresentação do projeto. Claro que além de poder determinar o aspecto visual do jogo será possível determinar as ações e cenas que deverão ser feitas. Bastante recomendado para crianças desenvolverem habilidades de criação e programação, criando seus próprios jogos. Existem muitos tutoriais e fórums disponíveis para se produzir jogos mais complexos.

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Mundo do Sítio – o picapau amarelo 2.0

Mundo do Sítio é uma rede social infantil que reúne modernos recursos de interatividade e várias possibilidades de diversão, inspirados nas obras de Monteiro Lobato. O site, com temática genuinamente brasileira, é repleto de coisa que interessam às crianças. São mais de 20 games e atividades divertidas. O Mundo do Sítio tem passatempos, aventuras e problemas de lógica. Mundo do Sítio possui uma rede social divertida e segura: bate-papo com mensagens predeterminadas e imagens criativas. Para entrar no Mundo do Sítio, a criança tem, obrigatoriamente, que indicar o e-mail do pai, que autorizará a participação como também acompanhará as atividades realizadas. Interessante também o redesenho dos personagens do Sítio do Picapau Amarelo. A plataforma escolhida para o desenvolvimento pela Editora Globo foi o Flash.

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UDK – criando jogos em 3D

UDK ou Unreal Development Kit é uma poderosa ferramenta para a criação de jogos 3D, produzida pela Epic Games. Baseada na Unreal Engine 3, UDK confere aos desenvolvedores o mesmo poder de jogos como Unreal Tournament III, Gears of War, Borderlands e Batman: Arkham Asylum. O site oficial contém uma lista de projetos feitos pela comunidade, incluindo uma versão reduzida do Unreal Tournament III, Prometheus, Whizzle e The Ball; alguns jogos incluem código-fonte completo e documentos descrevendo o processo de desenvolvimento do jogo em questão. Existe um blog da comunidade UDB Brasil repleto de tutoriais.

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Sifteo – como empilhar interfaces

Sifteo desenvolveu blocos computadorizados manipuláveis que podem sentir uns aos outros. Permite a criação de uma série de atividades, programas e jogos baseados em computador interativos e com uma experiência divertida. Sifteo adicionou a capacidade de processamento dos computadores em blocos com interface, permitindo uma interação física e feedbacks inteligentes. Os blocos contém sensores que detectam sua posição e orientação em relação aos outros blocos. Os blocos percebem quando o usuário os gira, inverte, pressiona-os ou os coloca um próximo ao outro e mostra as modificações na tela. Para usar os cubinhos deve-se instalar o programa Siftrunner num PC ou Mac e plugar um link sem fio na USB. O computador então coordena o software dos blocos e os mantém em sincronia. Já existem uma série do jogos rodando. Alguns, inclusive, com foco educacional bastante interessante, como trabalhar operações aritméticas, compor palavras ou até mesmo, pequenas frases. O mais legal, entretanto, é o Chroma Shuffle que mistura Tétris com Colapse. Existe ainda o apelo tátil do produto, que o torna bastante atraente para crianças e adultos. Para saber mais sobre o produto.

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EconEdLink – finanças pessoais na sala de aula

EconEdLink é uma fonte de recursos online de Economia, Finanças e educação financeira pessoal para educadores e estudantes das mais diversa faixas etárias até o ensino médio. EconEdLink nos traz quase 700 lições para sala de aula, materiais de Economia e finanças pessoais, simuladores, ferramentas interativas para professores e alunos e atividades para serem desenvolvidas fora do horário escolar. Todas as lições possuem a versão para o professor e para o aluno e são projetadas para serem entregues nos mais diversos formatos e configurações da sala de aula. Outro recurso interessante é um jogo online para o gerenciamento das finanças pessoais chamado Gen i Revolution.

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Reflex – jogando Matemática

Reflex é um sistema de aprendizado baseado em jogo para o ensino de Matemática Básica online. Reflex foi desenvolvido pela ExploreLearning, empresa especializada no desenvolvimento de soluções educacionais para as áreas de Matemática e Ciências, também produtora dos famosa extensa biblioteca de simuladores Gizmos. Reflex salienta a adaptação e individualização, monitorando continuamente o desempenho de cada aluno e criando uma melhor experiência para a criança. Para os educadores são disponibilizadas ferramentas de monitoramento que fornecem relatórios completos para acompanhar e apoiar o desenvolvimento do aluno. Por ser baseado em game, torna sua utilização mais cativante por parte do aluno. Basta estar online. Pode-se testar o Reflex por duas semanas

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My Wonderful World – o poder do conhecimento global

MyWonderfulWorld

My Wonderful World é uma iniciativa da National Geographic e funciona como uma campanha apoiada por empresas e organizaçãoes sem fins lucrativos, com o objetivo de expandir o aprendizado de Geografia globalmente. My Wonderful World já possue mais de 80 mil usuários cadastrados e que apóiam a idéia da National Geographic de difundir o aprendizado da Geografia. O site reúne ainda diversos jogos e atividades com mapas para as crianças, orientações para os pais ajudarem seus filhos a melhor compreender Geografia e dicas para os educadores. Muito legal a campanha.

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Grockit – preparando-se para os testes jogando

Grockit

Grockit é um jogo de aprendizagem social multiplayer online que oferece preparação para testes como o GMAT e SAT, entre outros. Grockit tem ferramentas para reunir estudantes e professores e jogar interativamente para melhor estudar e aprender para determinado teste. Grockit é baseado em um jogo de ‘grok’, palavra que significa compreender algo tão bem que se torna parte de você. O serviço oferece um sistema de pontos para os testes e jogos e exibe a pontuação dos estudante em percentuais doque foi realizado dos teste daquela comunidade. Ferramentas adicionais incluem chat em tempo real e a capacidade de encontrar tutores on-line. O preço dos tutoriais variam de zero a 20 dólares por hora. Grockit é gratuito para as primeiras 35 questões ou paga-se 40 dólares por ano para acesso ilimitado a perguntas, testes diagnósticos e jogos de grupo agendado.

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CryEngine 3 – performance na solução gráfica

CryEngine 3

Durante a GDC 2011, a Game Developers Conference 2011, a Crytek mostrou a capacidade do CryEngine 3 além de uma demostração dos jogos e filmes que estão sendo desenvolvido com essa nova versão da engine. A performance da CryEngine 3 é de espantar.

Cosmeo – ajuda valiosa na lição de casa

Cosmeo

Cosmeo é um serviço online do Discovery Channel para ajudar crianças do ensino fundamental com seus deveres de casa. São mais de 30 mil vídeos, multimídias e tutoriais e cerca de 150 mil artigos de referência e entretenimento educacionais, sempre com um tom alegre e divertido. Muito completo nos conteúdos disponibilizados, Cosmeo destaca-se também com o seu mecanismo de busca, o que torna rápido e fácil encontrar aquilo que se pesquisa. Uma área específica para Matemática, chamada WebMath, onde são colocadas interaações com tutores online. O lado ruim é que custa 10 dólares por mês ou 100 anuais. Um Trial de 30 dias e um tour podem ser acessados.

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Kid Command – virtualmente modificando o ambiente

Ou, não basta apenas dar moedinhas.

Kid Command é um jogo multiplayer online que tem como objetivo a defesa meio ambiente através da educação ambiental, sem tornar o assunto maçante para as crianças. Através de um mundo virtual online, as crianças podem ter a experiência de tornar seu jogo algo real. Os jogadores trabalham em conjunto, através de desafios e estratégias, buscando um bom objetivo comum. Os criadores do jogo objetivam canalizar essas ações positivas em frente ao computador em algo de sucesso longe do computador. “Queremos dar às crianças uma experiência online, não apenas de ter os jogos para ganhar dinheiro para comprar coisas virtuais”, disse Caneva, CEO da empresa.”Queremos que seja um mundo virtual global, para levá-los a todos os cantos do planeta e mostrar-lhes coisas que eles não podeem ver. Temos que levar a criança além dos livros didáticos e colocar desafios, jogos, atividades divertidas.” A idéia é não deixar-se frustar com os jogos de forma orientada para as crianças focado quase exclusivamente no consumo conspícuo: realização de tarefas repetitivas para ganhar moeda digital para comprar uma série de itens que realmente não existe. Com Kid Command, espera-se que as crianças irão gostar de brincar mas, o mais importante, irão parar para pensar sobre o mundo ao seu redor.

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Collapsus – um game sobre mudanças climáticas

Collapsus

Collapsus é um novo tipo de jogo da Submarine Channel que mescla história com game, chamado por alguns de Transmedia. Combina interatividade, animação, ficção e documentário. Collapsus explora as implicações globais das mudanças climáticas, incorporando o estilo artístico de filmes como Through a Sacanner Darkly, de Tommy Pallotta . Trata-se de um tour de force. O ato de contar histórias é reimaginado utilizando game e internet de forma que essa atividade possa ser maximizada para melhor expressar socialmente histórias relevantes em um mundo de mudanças econômicas e climáticas dramáticas. O risco de eminente colapso de energia é muito bem explorado através de uma rede de conspiração. Foi recentemente eleito site of the Day da FWA.

 

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History of Biology – uma gincana online

History of Biology - Spongelab

History of Biology é mais um belo trabalho da Spongelab Interactive, responsável pelo internacionalmente reconhecido e premiado GDL – Genomics Digital Lab. History of Biology faz parte do Spongelab Biology, que reúne uma série de jogos educacionais para o aprendizado da Biologia. Iniciando a partir do século 17, com a invenção do microscópio, os usuários são convidados a completar missões semanais, resolver enigmas e buscar pistas, pesquisando a vida de mais de 20 cientistas. O jogador progride sendo dirigido através de linha de ações muito bem elaboradas que são paralelas à linha do tempo das descobertas. O conteúdo do jogo leva os usuários desde a teoria celular até a revolução genômica e o futuro próximo. Como todos os produtos da Spongelab, a interface é cativante e o aprendizado, baseado em descobertas imersivas, é uma experiência agradável e criativa. Faça um trial gratuito clicando aqui.

 


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