Audioboo – compartilhe sua voz com o mundo

Audioboo é um aplicativo para Android e iOS que permite a gravação e o compartilhamento de áudios de voz. Audioboo foi desenvolvido no Reino Unido pela BestBefore e lançado pelo Channel4. A versão gratuita permite a gravação de áudios de até 3 minutos e são postados em sua própria conta na web. Pode-se adicinar títulos, tags, descrição, informações de geolocalização e uma imagem. O áudio pode ser compartilhado com seus seguidores no site da Audioboo ou via rede social. Pode-se também ouvir por favoritos, mais ouvidos, populares, recentes, etc. O legal é fazer um canal onde pode-se compartilhar apenas com determinado grupo. Para as escolas é uma ótima maneira de distribuir coisas em áudio.

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Kyte – mais segurança nos celulares das crianças

Kyte é um aplicativo Android que protege as crianças das ameaças de segurança contidas nos recursos dos atuais smartphones. Kyte pode ser baixado em qualquer smartphone que utilize como sistema operacional Android. O aplicativo só permite que a criança faça ligações pré-aprovadas e jogue jogos previamente autorizados. A criança não consegue sair do aplicativo para acessar outras funções do Android e os pais tem tota controle do aplicativo a partir de qualquer navegadores. Pode-se também rastrear o smartphone através do GPS. Bastante útil para saber onde está a criança, bem como para extravio do telefone. Uma solução semelhante para tablets, a Nabi, foi criada por outra empresa de tecnologia para dispositivos móveis.

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Codiqa – protótipos em jQuery para celulares

Codiqa é um recém lançado aplicativo para a construção de interfaces para dispositivos móveis baseado na biblioteca jQuery para móveis. Essa biblioteca oferece um sistema unificado na interface para as plataformas mais populares de dispositivos móveis, baseado em HTML 5. Codiqa possui um funcionamento “drag and drop” que torna a montagem dos protótipos muito fácil e rápida de ser executada. Isso permite que designers testem e compartilhem as experiência de UX de seus aplicativos, sem precisar depender de codificadores. Além disso p processo de alterações e correções fica bem mais ágil. Por ser uma ferramenta de prototipagem baseada na nuvem, Codiqa também fornece ferramentas de colaboração fora da caixa, para que você possa salvar e acessar seus projetos em qualquer lugar e compartilhar com os membros da equipe, desenvolvedores e designers. Pode-se testar a ferramente gratuitamente por 30 dias.

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eduPad – crie seus próprios aplicativos

eduPad é uma solução que permite a qualquer um publicar conteúdos e atividades interativas em forma de aplicativos de e-learning para tablets, sem precisar codificar. eduPad provê a maneira mais simples de transformar materiais de aula existentes em aplicativos para dispositivos móveis como tablets e celulares. A partir de materiais pedagogicamente estruturados no Excel, exercícios, textos e comentários e um desenho para ser o ícone do aplicativo na loja de aplicativos juntados no eduPad é o sufiente, eduPad codifica, você testa e publica seu aplicativo. Daí é só minitorar acessos e vendas do aplicativo. A solução está disponível para iPad, iPodTouch, iPhone e Android. eduPad também disponibiliza nas lojas de aplicativos uma biblioteca bastante variada de conteúdos e exercícios.

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Brainshark – apresentações online diferenciadas

Brainshark é uma plataforma online de vídeo gratuita que possibilita a criação, compartilhamento e rastreamento de vídeo apresentações, que são rodadas a partir de uma infraestrutura segura na nuvem. Com Brainshark as apresentações ficam diferenciadas. Podemos, por exemplo, a partir de uma apresentação em PowerPoint, incluir áudios com comentários. Pode-se adicionar oz não apenas a apresentações de Slides, como também em arquivos nos formatos PDF, DOC, TXT e outros. É possível também utilizar vídeos com sua voz, criar álbuns de fotos com comentários e até gravar podcasts. Basta fazer o registro e começar a fazer uploads de seus conteúdos. Suas apresentações ficarão armazenadas em uma conta para futuras visualizações. Daí basta divulgar o link para que outros acessem suas apresentações e você monitorar os acessos. Existem contas individuais e empresariais. As apresentações podem também ser acessadas de dispositivos móveis iOS e Android. Basta baixar o aplicativo.

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Spool – prá ler depois, no celular

Spool é um serviço destinado a abordar o problema criado pelos diferentes dispositivos e ambientes com diferentes telas que estamos vivendo, onde a experiência de consumo de conteúdo pode variar muito de plataforma para plataforma. Em alguns dispositivos não podemos assistir vídeos en Flash e outros é necessário um sinal de wi-fi para navegar na web. Com Spool, qualquer conteúdo de Internet, incluindo áudio, vídeo e texto, podem ser disponibilizados para visualização imediata e off-line, simplesmente usando o aplicativo, o plugin para o navegador ou bookmarklet. Spool usa inteligência artificial e uma engine de visão para ler páginas web como um humano faria e extrai as partes relevantes, deixando de lado anúncios o que não interessa como anúncios, rodapés, cabeçalhos, etc. Os vídeos, por exemplo, são convertidos para celulares utilizando HTML5, permitindo acesso offline. Funciona como o Instapaper, serviço que salva aqueles longos artigos que vemos na internet e os guardamos para uma posterior leitura na computador, iPhone, iPad ou Kindle porém, o Spool funciona com qualquer tipo de mídia, seja ela texto, áudio ou vídeo. Spool está em beta privado e precisa de convite para usá-lo gratuitamente.

 

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Splashtop – o computador dentro do dispositivo móvel

Splashtop é um aplicativo para tablets e celulares que permite acessar outros computadores, PC ou Mac, remotamente. Com Splashtop podemos acessar de nossos dispositivos móveis, qualquer coisa que esteja no computador como programas, jogos, conteúdos multimídia ou arquivos através de uma rede wi-fi ou 3G/4G, sem ter que carregar o computador junto. Pode-se navegar na web podendo ver conteúdos em Flash, Java e utilizando todos os plugins e complementos, ou ainda preparar apresentações ou outra tarefa que corriqueiramente se faria em frente do PC, diretamente na tela de um iPad, por exemplo. Tem-se que baixar e instalar o Splashtop Streamer no computador e baixar o aplicativo correspondente para o dispositivo móvel. Daí, através de mesma senha, é só acessar o computador. O Splashtop também permite a interação de tablets com whiteboards e permite que tablets sejam usados como segundo monitor.

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Nsquared – a computação contínua

Computing Seamless da empresa australiana Nsquared, especializada em soluções para superfícies táteis, celulares e web, é um software que unifica Windows Phone 7, Surface, o tablet Slate e o Kinect. Imagine começar a projetar uma nova casa em seu telefone celular, em seguida colocar sobre o Surface para compartilhar com todos os dispositivos e então, pegar o tablet Slate fazer algumas modificações. Depois podemos fazer caminhamentos no modelo 3D da edificação utilizando a inteface de gestos do Kinect. Alguns softwares como o AirPlay da Apple e o Touch to Share da HP já fazem alguns destes malabarismos tecnológicos mas, a experiência demonstrada no vídeo abaixo é muito mais imersiva ou, simplesmente incrível.

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Maker – aplicativos para todos os sistemas móveis

Maker Mobile é um futuro lançamento da Softwell Solutions, empresa baiana conhecida pela ferramenta Maker. O Maker Mobile será uma ferramenta que funcionará dentro da plataforma Maker Gold. Trata-se de software direcionado para criação de aplicativos corporativos de uma forma mais simples e visual e, o melhor de tudo, para diferentes plataformas. O Maker Mobile permitirá aos profissionais que pensam os aplicativos para dispositivos móveis a eliminação das linhas de código, entre outras vantagens. A criação é feita a partir formulários e fluxos, de forma visual. Esse tipo de solução o Maker já oferece em programas em Java e dot.Net, mas com o Maker Mobile, passará a ter opções para os principais sistemas operacionais de dispositivos móveis. Com o Maker Mobile, o desenvolvedor não precisa definir qual o dispositivo ou o sistema operacional do aplicativo. Uma vez criado, ele poderá ter versões em iOS (Apple), Android (Google) e ainda para smartphones BlackBerry (RIM), dependendo apenas da assinatura que o cliente firmou com a Softwell.

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StudentManager – rede wi-fi na sala de aula

Com Aerohive Student Manager o processo de gerenciar dispositivos sem fio na sala de aula ficam simplificados, pois permitem a configuração automática de listas de alunos, aulas e professores. Desenvolvido pela Aerohive Networks, StudentManager também fornece relatórios completos simplificando a análise estatística do uso do wireless. A visão do professor – Teacher’s View – no Student Manager permite a criação de grupos isolados e a criação de planos de aula que incluam sites na web e recursos internos. Esse recurso permite também a visualização da navegação dos alunos em tempo real e o redirecionamento dos mesmos. Os aplicativos integram-se a qualquer dispositivo móvel com acesso a redes sem fio.


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Infográfico – como estudantes usam a tecnologia

Este infográfico nos dá uma idéia de como os estudantes de hoje estão fortemente dependentes de dispositivos eletrônicos, mesmo quando eles não estão incorporados na sala de aula. Uma pesquisa com estudantes revelou que 38% disseram que não conseguem passar 10 minutos sem interagir com algum dispositivo eletrônico. Mas como os alunos estão usando seus aparelhos e como a tecnologia está afetando sua experiência educacional são questões bem mais difíceis de serem respondidas. O infográfico da Onlineeducation.net resume algumas das pesquisas existentes sobre o tema. O vídeo abaixo é pertinente.

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appMobi – ferramentas e serviços para aplicativos móveis

appMobi fornece uma série de ferramentas e serviços muito bem integrados, baseados na nuvem. appMobi serve de apoio à grandes comunidades de desenvolvedores criando e operando verdedeiros ecosistemas de aplicativos móveis. Difunde e defende a utilização de linguagens de programação como o HTML 5, CSS e JavaScript e web aberta. As ferramentas da appMobi permitem que os desenvolvedores escrevam seus aplicativos apenas uma vez (“write once”) e estes sejam publicados para qualquer lugar, seja em lojas de aplicativos ou através da internet. O serviço de “platform-as-a-service” da appMobi disponibiliza que empresas, fabricantes de dispositivos, operadoras e marcas criem suas coleções de aplicativos sob sua própria marca. A ferramenta de desenvolvimento de aplicativos “XDK” substitui inúmeras outras ferramentas em uma única interface otimizada para HTML 5.

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Aurasma – a realidade aumentada aumentada

Aurasma é um software com o poder de transformar qualquer coisa impressa em multimídias reais. Aurasma (que nome . . .), concebido pela britânica Autonomy, usa uma versão reduzida do reconhecedor de padrão IDOL para reconhecer imagens em um vasto banco de dados, para depois convertê-las em vídeos relacionados. Aurasma é uma tecnologia desenvolvida para incrementar aplicativos para iPhones, Androids e tablets e é capaz de não só reconhecer objetos como também melhorá-los. Ao reconher tais objetos, Aurasma os substitui por vídeos transformando objetos reais em virtuais e animados e interagindo com coisas reais, como um personagem de desenho animado andando no hall de um edifício real. O software é bastante robusto e extremamente fácil de usar. Um livro impresso, por exemplo, poderia usar a tecnologia para melhorar suas ilustrações didáticas para que os alunos pudessem apontar seus dispositivos para o papel e obter uma experiência mais rica daquela de simplesmente olhar para desenho.

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T-Smart Learning – plataforma móvel de aprendizado

T-Smart Learning é uma plataforma da operadora de serviços de telecomunicação móveis sul coreana SK Telecon, que fornece aprendizado personalizado e avaliações individuais para o estudante. A nova plataforma pode ser acessada em um tablet e ajuda os alunos a priorizar cursos, definir metas, gerenciar agendas, e melhorar suas habilidades. É uma plataforma educacional baseada em tablets para ser acessada individualmente de qualquer lugar. Trata-se da maior iniciativa do governo sul coreano nesta modalidade educacional, juntamente com 12 empresas representativas na área educacional. O maior objetivo é a redução dos custos da educação privada, diminuição da lacuna regional através do uso das redes de telefonia móvel além, é claro, de tornar o aprendizado mais eficiente. A plataforma T-Smart Learning capacita os alunos a aprender de uma forma proativa e envolvente de maneira autodidata. Uma série de ferramentas educacionais de apoio como dicionários, vocabulário, notas e jogos educatiovos vem embarcadas e outras, de notificações e mensagens também estão disponíveis. Apesar do coreano, o vídeo abaixo apresenta algumas funcionalidades do produto.

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Siine – a interface que te entende

Siine é um aplicativo que torna o teclado do seu smartphone mais amigável, rápido e pessoal. Com a utilização cada vez maior de tablets, touchscreens e dispositivos móveis, faz-se necessário se repensar o teclado. O tradicional método de catar letrinhas parece não ser mais o ideal. Siine é uma interface semântica inteligente que transforma a experiência de digitar em dispositivos móveis uma comunicação rápida, agradável e fluída. Siine é efetivamente o QWERTY 2.0. Mas Siine não passa apenas de mais uma apps que substitui o teclado. É, na real, uma plataforma de comunicação que utiliza inteligência artificial. Além de um tradutor universal, o sistema aprende como você fala e, então, fala por você. Siine está em negociações com operadoras e fabricantes de dispositivos para ajudar a diferenciar e atualizar seus produtos.

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AppBrick – crie aplicativos sem programar

AppBrick é uma plataforma, por enquanto gratuita, que permite a criação de aplicativos para iOs e Android sem digitar uma linha sequer de código. Basta selecionar um dos templates de AppBrick e preencher as informações que deseja incluir em seu aplicativo. Os templates contemplam aplicações de áudio, flashcards, vídeos, quiz, listas e a personalizada, para criar seu aplicativo do zero. Professores podem criar seus aplicativos para seus alunos utilizarem em seus dispositivos móveis. Falta apenas um template para a criação de games. Depois de criadas, as apps podem ser testadas e publicadas. Depois de aprovadas e publicadas, a própria AppBrick se encarrega de submetê-la à AppStore da Apple e ao Android Market. AppBrick é a antiga ListemVoice. Confira a galeria.

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Pass-them-around – uso colaborativo de celulares para compartilhar fotos

Pass-Them-Around é uma aplicação para celular que permite que um pequeno grupo de pessoas compartilhe fotos usando a metáfora de passar fotos físicas. O protótipo encoraja os usuários a usar seus dispositivos móveis e interagir face-a-face enquanto conversam sobre as fotos. O protótipo suporta compartilhamento ad-hoc de fotos em diferentes contextos levando-se em consideração a disposição espacial dos usuários em volta da mesa, medidos com sensores embutidos nos celulares.

Socrative – votador no smartphone

Socrative é um aplicativo web gratuito desenvolvido pelo MIT que permite usar o smartphone como votador em sala de aula, da mesma maneira que utilizamos os votadores da Smart ou ActiveVote da Promethean. Socrative funciona tanto para dispositivos iOS como iPhone, iPad e iPod como para aquele que utilizam Android. Existe o lado do professor para a criação de questionários individuais, quizzes ou desafios e o lado do aluno para as respostas. A interface do professor pode ser em um tablet, notebook, computador da sala deaula ou, até mesmo, o smartphone. Basta ter um navegador de internet. O professor cria uma sala numerada para a criação dos testes e os alunos a acessam essas atividades através de seus smartphones. Daí é só sair respondendo. A interação entre professor e aluno é muito rápida. As perguntas podem ser respondidas de forma anônima ou com nomes dos alunos para que o progresso possa ser medido. Atividades em equipe também podem ser desenvolvidas no formato de uma corrida espacial. O acesso aos resultados é imediato para acompanhar a evolução dos alunos. Os professores recebem relatórios completos por por e-mail através de planilhas do Googledocs.

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Smart AR – a nova Realidade Aumentada da Sony

Smart AR é um novo sistema de realidade aumentada para ser utilizado nos futuros consoles de games da Sony. A realidade aumentada envolve o mapeamento de objetos virtuais em uma visão do mundo real, geralmente vistos através da tela de um smartphone ou computador. No entanto, muitos acreditam que os jogos móveis poderão vir a ser uma plataforma ideal para a tecnologia. Com Smart AR, certos objetos do mundo real podem se tornar parte de um jogo, quando vistos através de um dispositivo como o PlayStation Portable. Isso permite que personagens do jogo apareçam em cima de uma mesa ou responder a movimentos de objetos reais. Ao contrário de muitos sistemas de realidade aumentada, Smart AR não usa rastreamento por satélite ou marcadores especiais para descobrir onde está a sobreposição de um objeto virtual. Em vez disso, ele usa reconhecimento de objetos e trabalha onde os sinais de GPS são fracos, como dentro de casa. O sistema também controla o movimento do objeto e trabalha a sua orientação. Isso é necessário para saber como os dados virtuais devem ser posicionados em relação ao objeto.

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Mobile Learning – integrando tecnologia inovadora

K-12 Mobile Learning é um excelente blog dirigido para administradores, educadores, professores, pais e alunos interessados em explorar novas tecnologias e suas aplicações práticas em ambientes de aprendizagem. Idéias de aplicações para dispositivos móveis, tablets, realidade aumentada, kinect e outras tecnologias são muito bem demonstradas através de textos e vídeos. O autor do blog, Johnny Kissko é especialista em integração de tecnologia inovadora e recentemente foi selecionado como Distinguished Educator Apple e Google Apps for Education. Seu principal objetivo é alcançar o conhecimento necessário para a implantação de tecnologias móveis na educação e na sala de aula. Vale a pena anotar o endereço deste blog e também do Evoluce Multitouch Technology Blog. Ambos eestão sempre trazendo novidades em tecnologias de interação.

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Today And Tomorrow – a internet em 2015

Today and Tomorrow é um vídeo infográfico criado pela Mitsue Venture e Neo Labels. O vídeo, analisando 15 fatos importantes do mundo digital e do consumo de mídias que foram tuitados, nos traz dados sobre o comportamento digital do presente e prevê como será a internet em 2015. Mais um vídeo infográfico interessante que nos traz estatísticas atuais e futuras. Porém, será essa a melhor maneira de transmitir informações de dados ou simplesmente estão despejando fatos, muito mais rápido do que possamos lê-los?

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TVTak – identificando os programas da TV

TVTalk

TVTak é uma aplicativo para telefone celular que identifica, através de uma foto, o que está passando na televisão. Funciona como um Shazam para TV. Quando se quiser compartilhar o que está assistindo na TV com amigos ou publicar em redes sociais, basta fotografar a tela da TV com o aplicativo. O TVTak automaticamente detecta o programa ou comercial que se está assistindo e recebe-se o nome do programa e o canal onde está passando e a imagem do monitor, perfeitamente ampliada, dimensionada e cortada. TVTak utiliza o sistema de localização do dispositivo móvel. Pode-se ainda adicionar emoticons, adicionar um comentário pessoal e publicá-la, sem maiores delongas. O startup está sendo desenvolvido por israelenses, aliás, os campeões de startups, e tem a pretensão de fornecer uma SDK para emissoras e anunciantes promoverem seus programas e produtos.

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IdeasProject – qual é a sua idéia?

Ideas Project

IdeasProject é uma comunidade global online para discussões e brainstorms. Discretamente suportado pela Nokia, permite a troca de idéais entre usuários e desenvolvedores em torno de inovação, com uma filosofia bastante democrática. IdeasProject acredita que os usuários são capazes de inovar produtos e serviços para si próprios e que a inovação centrada no usuário oferece grandes vantagens sobre os sistemas de inovação centrados no desenvolvimento do fabricante. O processo funciona em mão dupla, tanto com idéias dos usuários como com idéias do fabricante. Quando alguém lança uma idéia ela automaticamente começa a ser debatida. Podem-se criar grupos específicos por temas e, periodicamente, são lançados determinados desafios. Muito boa idéia.

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OnSwipe – publicação em tablets instantânea

OnSwipe

OnSwipe é uma empresa de publicação digital que pretende tornar a navegação móvel tão amigável quanto em um tablet, utilizando apenas o browser. OnSwipe já funciona como plugin para qualquer blog do WordPress e a empresa está trabalhando com editores para que tornem seus sites compatíveis com tablets e dispositivos sensíveis ao toque. A distribuição dos conteúdos e propagandas é feita para qualquer dispositivo sensível ao toque que possua um navegador, tornando a experiência de leitura mais atraente e engajadora, pois transmite a idéia de folhear uma revista. Utiliza HTML5 e outras tecnologias que consegue um nível de compressão muito bom para qualquer site. Com a crescente utilização de tablets (acredita-se que serão mais de 50 milhões de usuários de tablets até o final de 2012), OnSwipe torna-se uma ótima opção para a publicação de conteúdos digitais para dispositivos sensíveis ao toque.

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Cour(i)er – segurança e colaboração na comunicação

Cour(i)er

Cour(i)er é uma suite de aplicativos para comunicação seguros desenvolvidos pela THiNQ Ed, empresa líder no segmento de soluções online para o mercado educacional e corporativo. Cour(i)er é uma solução de comunicação hospedada que oferece recursos de mensagens e agenda com excelente experiência para o usuário que pode utilizar uma vasta gama de dispositivos web e móveis. Diferente de outras soluções de e-mails para escolas, Cour(i)er oferece um robusto sistema de arquivamento e segurança incluindo anti-spam, anti-virus, filtro de pornografia e desligamento automático de contas sob ameaça de hackers. Todas interfaces são muito bem desenhadas proporcionando ao usuário facilidade e boa experiêncide uso. A solução foi a vencedora do Codie Awards 2010 na categoria melhor solução de serviços de internet.

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Toozla – AR em um guia móvel com áudios

Toozla

Toozla é um serviço móvel gratuito que combina um sistema de posicionamento global com arquivos de áudio. Esses áudios podem conter os mais diversos conteúdos como, por exemplo, referências para um guia turístico de uma cidade, descrevendo monumentos e paisagens, ou então lojas, restaurantes, transporte coletivo, etc. Os áudios são armazenados por streams, que podem ser assinadas ou seguidas. Toozla permite que sejam garvadas suas próprias notas e comentários diretamente no celular. Essas notas ficam ancoradas a uma localização referenciada pelo GPS do aparelho e podem ser compartilhadas por outros. Toozla permite que você receba uma grande variedade de conteúdos, tais como guias de viagem, previsão do tempo,mensagens de chat, e muito, muito mais. Legal para ser usado em alguma atividade dentro e fora da sala de aula, onde todos podem fazer seus áudios e ter suas posições georreferenciadas e compartilhadas com colegas e professores através de um geo-chat.

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Desire2learn – soluções inovadoras de e-learning

Desire2Learn

Desire2Learn lançou uma nova versão de Learning Suite, pacote de software educacional que inclui um sistema de gerenciamento de aprendizagem (LMS), portfólio eletrônico, repositório de aprendizagem e análise, com poderosas ferramentas de análise e relatórios. A nova versão de Desire2Learn também expande o suporte para dispositivos móveis e inclui uma série de melhorias nas áreas de avaliação, classificação, autoria de cursos, gerenciamento de conteúdos e novas ferramentas de comunicação e colaboração . A solução Desire2Learn tem como clientes escolas, univesidades, empresas e orgãos do governo. Oferece serviços de hospedagem até criação de conteúdos.

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Sencha Touch – aplicativos móveis com padrões web

Sencha Touch

Sencha Touch é o primeiro framework que introduz um novo nível de apps para mobile, usando padrões da web como HTML5, CSS3 e Javascript. Faz uso específico do HTML5 para os componentes de áudio e de vídeo. Como o método principal de interação em aplicativos baseados em toque requerem robustez nesses eventos, a arquitetura do framework é otimizada para toques, toques duplo, toque sem soltar, apertar e girar e deslizar. A biblioteca completa do Sencha Touch é de 120kb que pode ser ainda mais otimizada desabilitando componentes ou estilos. O uso extensivo de CSS3 nas folhas de estilo garantem o melhor para as camadas de estilo.

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Widescript – livros digitais em qualquer dispositivo

Widescript

Widescript compila e distribui instantaneamente ebooks interativos para qualquer dispositivo como smarphones, tablets, iPads ou computadores, não interessando o sistema operacional que está rodando no aparelho. Pode ser Android, Apple, Blackberry ou Windows. O sistema funciona como um distribuidor de ebooks para qualquer dispositivo. Construido com HTML, CSS e Javascript, Widescript roda em qualquer browser e aplicativos nativos. Uma vez que os sistemas estão configurados para se comunicar entre si, a pessoa que adquire um ebook, automaticamente cai no sistema do Widescript para acessar a compra. Está também prevista uma futura loja, a Widescript Bookstore. Infelizmente convites para o beta estão fechados mas, o lançamento do Widescript está previsto para o início de 2011. Portanto vamos aguardar. Para saber mais.

Widescript

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Instagram – fotografe, edite e compartilhe

Instagram

Instagram é um aplicativo para iPhone e, muito em breve, também para Android, que permite editar e compartilhar facilmente fotos tiradas com o smartphone. O aplicativo possui uma rede social própria, como um Flickr, porém, com um funcionamento parecido com o do Twitter (pode-se seguir pessoas) e Facebook (é possível curtir e comentar as fotos). O grande ponto positivo é a agilidade e a simplicidade do Instagram para fazer upload e edições. São mais de uma dezena de filtros que podem ser aplicados nas fotos. Texturas, preto e branco, vintage, ressaltar cores e sépia são alguns dos filtros. Os posts fotográficos podem também ser compartilhados em outras redes ou blogs. Grandes como a National Geographics ou CNN já utilizam o serviço para postar suas imagens. Esse poderia ser um projeto para um aplicativo para dispositivos móveis para nossos portais.

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