K12lab – ensinando Ciências na real

K12lab é uma iniciativa da National Instruments LabVIEW que desenvolveu aplicativos e instrumentos para engajar e abrir a cabeça dos estudantes no aprendizado de Ciências, botando a mão na massa para melhor absorver os conceitos. Os projetos foram desenvolvidos por professores e já se tornaram favoritos nas salas e laboratórios. Reune planos de ensino nas disciplinas de Engenharia, Robotica, Ciências da Computação, Físicas, Matemática, Química e Biologia. As buscas no banco do site podem ser feitas assunto, nível de ensino ou equipamento utilizado. Possui também aplicativos desenvolvidos para interagir com outros produtos como o Lego Mindstorms e o Tetrix.

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Succeeding With Science – games de Ciências para para todas as idades

Succeeding With Science é um ótimo recurso de Ciências para jogos, vídeos e outras atividades interativas. Organizado por faixas etárias, fica fácil para o usuário escolher atividades mais apropriadas. A maioria das atividades abordam temas ambientais e de energia e podem ser desenvolvidas em computadores touch screen e quadros interativos. Succeeding With Science é um programa educacional patrocinado pela polêmica usina de reprocessamento nuclear Sellafield, que desenvolve uma série de iniciativas na área educacional. Os recursos são gratuitos e foram produzidos por professores para professores visando contribuir no ensino de Ciências. Abrangem todas as faixas etárias até o Ensino Médio.

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Desmos – produzindo educação interativa

Desmosé uma plataforma de software para a produção e compartilhamento de conteúdos educacionais ricos. Com Desmos podemos criar conteúdos para quaisquer dispositivos que funcionem em uma sala de aula, ou qualquer outro lugar, como telões interativos, notebooks, tablets e smartphones, tudo rodando no navegador. Desmos é oferecido em duas versões. Uma colaborativa online que aproveita a sincronicidade da internet enquanto a outra é stand alone e pode ser rodada offline. Desmos permite aos usuários alternar rapidamente entre as versões online e offline, permitindo que várias pessoas colaborem para a produção de determinado conteúdo interativo e o publiquem ou incorporem a outro site. Como os conteúdos produzidos são baseados no navegador, permite aos usuários colaborar em tempo real na criação de conteúdos e planos de aula. Muito interessante para as disciplinas de Matemática trabalharem gráficos e Ciências pela interatividade.

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Study Jams – aprendendo com música

StudyJams é um serviço de aprendizagem online oferecido pela editora Scholastic que disponibiliza multimídias de Ciências e Matemática. As multimídias, slides shows e vídeos seguem um passo a passo de aprendizagem e destacam canções de karaokê. As crianças ganham pontos que habilitam acesso ao estúdio para criar suas próprias canções. StudyJams disponibiliza uma biblioteca com mais de 200 jams de aprendizado que permitem às crianças aprenderem ou revisarem conceitos como o ciclo da água até o estudo de invertebrados. Cada Jam possui um vídeo, um passo-a-passo, slide-show, glossário e um teste no final. É uma abordagem bastante interessante do livro texto do futuro, contextualizando uma história para passar os conceitos e utilizando a música para ficar mais divertido.

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Spark! – um ambiente de aprendizagem cativante

Spark! combina as características de engajamento e colaboração das redes sociais e a ação de jogos online com a reputação dos conteúdos da McGraw-Hill. Sparl! Reúne games, e-books e rede social para criar um ambiente de aprendizagem com cursos online das disciplinad de Matemática e Ciências. WSpark! Foi desenvolvido em parceria com a 360Ed, empresa que produz soluções educacionais bastante interessantes como o Game Based Learning, o Medical Simulation Game e o SiTi, um poderoso sistema de gerenciamento de aprendizado utilizado pela EA Sports. Spark! é muito fácil de usar e é compatível com uma ampla variedade de plataformas, tornando o produto acessível em PCs, Macs, tablets e smartphones. A interface é similar a de redes sociais com as quais os estudantes já estão acostumados a usar. As interações com os textos do conteúdos e hipertextos dos e-books são de usabilidade a ser copiada, com funcionalidade de encolher e expandir, fazer anotações, marcar texto e links interativos. As ferramentas de alunos e professores foram desenhadas de forma a incentivar a colaboração e facilitar o uso do tempo pelos educadores. Os usuários podem acessar suas tarefas, avaliações, mensagens, notícias, notas e realizações com muita facilidade.


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Khan Academy – repensando a educação com aulas em vídeo

Khan Academy

KhanAcademy é uma organização sem fins lucrativos com a missão de proporcionar uma educação global para qualquer um, em qualquer lugar. Os recursos disponibilizados gratuitamente em vídeo na KhanAcademy estão disponíveis para estudantes, professores, pais ou para quem bem quiser aprender alguma coisa assistindo a um vídeo. Salman Khan, seu criador, começou postando vídeos de Matemática. Hoje a academia conta com mais de 2 mil e outros milhares de exercícios interativos e planos de aula, cuidadosamente estruturados nas disciplinas de Matemática, Ciências, Humanas e outros. Salman Khan (vídeo da última conferência da TED) apela para que os professores considerem ir descartando o tradicional script de sala de aula, orientando seus alunos a assistirirem vídeos educacionais em casa e fazendo as lições de casa na sala de aula, com a ajuda do professor.

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Frog Dissection – abrindo o sapo no iPad

Frog Dissection

Frog Dissection é um aplicativo educacional para iPad desenvolvido pela ótima produtora de conteúdos digitais Emantras que simula a dissecação de um sapo. Desenvolvido em conjunto com especialistas no assunto, este aplicativo virtual tira o máximo partido das capacidades gráficas e de toque da interface do tablet, proporcionando aos usuários uma dissecação de um sapo bastante realista e, sem aquela sujeira e cheiro de formol. Frog Dissection começa com o passo-a-passo e continua com o processo de dissecação com rotulagem detalhada dos órgãos internos. Escolhe-se os instrumentos a serem usados como pinças, bisturi e segue-se as instruções mostradas na tela ou narradas em áudio. Imagens em 3D dos órgãos internos podem ser manipuladas na tela além de recursos adicionais como textos complementares e testes. Interessante é observar a maneira como os dispositivos móveis touch screen estão sendo usados na educação. Outro exemplo bastante interessante é o 3D4Medical Anatomy Atlas Review.

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A feira de Ciências global do Google

Google Science Fair

Google Science Fair é uma competição científica mundial organizada pelo Google, com parceiros de peso como National Geographics, Lego, Scientific American e outros. A idéia da Google Science Fair é a de revelar talentos entre estudantes na faixa dos 13 aos 18 anos de todo o mundo. Os projetos serão julgados por criatividade e relevância para os problemas atuais do mundo. Os prêmios variam de bolsas de estudos e oportunidades de trabalho. Orientações para professores e concorrentes, bem como recursos, estão disponíveis no site da Feira. Serão distribuídos materiais de divulgação para professores como cartazes, adesivos e fichas e as inscrições já podem ser feitas.

 

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EducationCity – jogando e aprendendo

EducationCity

EducationCity.com fornece divertidos jogos educativos e atividades online para crianças de 3 a 12 anos e recursos para lousas interativas para os professores. São atividades de aprendizado inspiradoras e envolventes para alfabetização, Matemática, Ciências, Francês, Alemão e Espanhol. Possuem também atividades para educação especial. Bastante premiado, é utilizado por mais de 13 mil escolas e mais de 1 milhão de crianças no Reino Unido, Estados Unidos e China. EdudcationCity.com é um ambiente é seguro e a criança assinante vai experimentando maiores graus de dificuldade a medida em que avança em determinada disciplina. Possui áreas para pais e professores com dicas, fórums e outros recursos interessantes. O serviço é pago por disciplina mas podemos fazer um trial. É finalista pela segunda vez do Bett Awards 2011.

 

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Moovl – os desenhos ganham vida

Moovl

Moovl é uma ferramenta interativa online que funciona como um bloco de desenhos para crianças, com uma pequena diferença: os rabiscos ganham movimentos e sons. A criança pode usar o Moovl para desenhar, animar e aplicar as propriedades físicas dos objetos como peso, trazendo vida às imagens e palavras desenhadas. Essas simples transformações dinâmicas coloca a atividade intuitiva de desenho em um ciclo de feedback altamente motivador para a criança. Sugestões de atividades para trabalhar alfabetização e experiências simples de Ciências como explorar a grqavidade, são exemplos da utilização da ferramenta e estão disponíveis no trial de 30 dias. Inicialmente concebido e testado na Futurelab para ser utilizado em telões interativos e tablets, o projeto final foi desenvolvido pela empresa inglesa Soda Creative e a editora educacional Rigby. Precisa de Java para rodar.

 

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DimensionU – desenvolvendo habilidade através de jogos 3D

DimensionU

DimensionU apresentou a DimensionL, a nova expansão da plataforma para jogos educativos desenvolvida pela Tabula Digita. O L representa literacy. Tratam-se de jogos multiplayer que reforçam habilidades de alfabetização para crianças entre 3 e 9 anos de idade, através de desafios online. Os jogadores devem transpor uma série de missões que incorporam gráficos em 3D, animações e áudios. Mais de 200 habilidades estão incorporadas nessas missões incluindo pronúncia, processos de leitura e escrita, vocabulário e outras. Os professores podem acompanhar e monitorar os progressos de seus alunos criar relatórios através do próprio site do jogo. A plataforma DimensionU incorpora também as disciplinas de Ciências (S), Matemática (M) e futuramente História (H).O site disponibiliza uma área para educadores e outra para pais. Experimente alguns jogos.

 

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Science of Everyday Life – a ciência do cotidiano

Science Of Everyday Life

Science of Everyday Life é uma parceria da Discovery Education e da 3M que visa despertar, de maneira divertida, a percepção da Ciência em nossa vida cotidiana. Uma maneira de conectar o estudo de Ciências à vida e experiências dos estudantes. Science of Everyday Life é um centro de inovação interativo para alunos, pais e professores, onde encontramos laboratórios virtuais e vídeos. Aprendemos, através de atividades e experiências recomendadas às famílias, como as ciências participam de nossas vidas. As inovações da ciência e como são desenvolvidas também são abordadas. Os professores encontrarão planos de aula e vídeos complementares que se conectam aos assuntos abordados em sala de aula. Também é promovido anualmente um concurso para jovens cientistas mostrarem seus trabalhos. O Young Scientist Challenge distribui 50 mil dólares ao vencedor e muitos outros prêmios. Confira os 10 finalistas e o vencedor de 2010.

 

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Nature.com – vídeos e multimídias de Ciências

Nature.com é um jornal semanal da Nature Publishing Group que publica artigos e novidades em todas as áreas das Ciências. Além de ser bastante completo em termos de conteúdo e atualidade dos assuntos, chama-nos a atenção a seção de multimídia do Nature.com. Com vídeos de altíssima qualidade e valor educacional, podemos ver desde a autoreparação das moléculas da borracha até o estudo dos genomas das abelhas. Existem também podcasts com temas populares da Ciência e especiais. Bastante interessante também a utilização de um mashup do Google Earth para mostrar a evolução da gripe aviária no globo. É também mantido um canal no Youtube . Vale a pena conferir.

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caise – educação informal de Ciências

CAISE ou Center for Advancement of Informal Science Education trabalha para fortalecer e interligar a comunidade de ensino informal da ciência catalisando conversação e colaboração em toda a área, incluindo filmes e mídias digitais, centros e museus de ciência, zoológicos e aquários, jardins botânicos e natureza, centros de mídia digital e jogos, jornalismo científico e da juventude, comunidade e programas de pós-escola. O ensino informal da ciência apóia as pessoas de todas as idades e estilos de vida a explorar a ciência, tecnologia, engenharia e matemática. Promove programas e eventos como o ISE Summit 2010, além de disponibilizar recursos para o desenvolvimento da prática. Confira algumas práticas do CAISE.

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Cogito – conexão global através das Ciências e Matemática

Cogito

Cogito conecta estudantes de todo o mundo através de programas, entrevistas, links muito interessantes, notícias, fórums e eventos pelo mundo. Desenvolvido e mantido pela Johns Hopkins Center for Talented Youth o site desperta a curiosidade de jovens para temas atuais das Ciências e da Matemática. O nome “Cogito” vem do latim e significa “penso”. Lembram do Descartescogito ergo sum“? Com uma busca muito apurada, o site é uma ótima referência para conteúdos instigantes.

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Evidence – como sabemos o que sabemos

Evidence é um site da Exploratorium que analisa as evidências na ciência e na sociedade. O primeiro caso nos traz um estudo sobre a evolução humana realizado por cientistas do Instituto Max Planck de Antropologia Evolucionária. Os cientistas compartilham seus conhecimentos e percepções em dezenas de vídeos, podcasts e interatividades online que permitem que você mesmo faça suas explorações. Veja como é extraido o DNA de um osso de um Neanderthal com mais de 38 mil anos ou encontrar marcas microscópicas em dentes fósseis. O foco principal é permitir a análise do processo científico, bem como seus próprios métodos de aceitar (ou rejeitar) o que se ouve sobre a ciência. O site tem versões em inglês e espanhol  e é financiado pela National Science Foundation e outras Fundações.

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Zoodles – educação e entretenimento seguro pra criançada

Zoodles é um serviço online seguro para as crianças aprenderem e se divertirem. Baixa-se o aplicativo gratuitamente e, na instalação, ao respondermos perguntas sobre a criança, são estabelecidos parâmetros de conteúdo. Pode-se configurar vários perfis para diversas crianças. Funciona como um navegador que agrega jogos e conteúdos adequados àquele usuário. O navegador também bloqueia anúncios que eventualmente apareçam em algum link, não permitindo que a criança navegue além do site recomendado. O painel dos pais oferece uma série de controles sobre o aplicativo. Nele pode-se visualizar as porcentagens do que a criança tem mais acessado, bloquear sites, jogos e até promover sites ou games que trabalhem determinadas habilidades como literatura, ciências, matemática, onde se queira um maior desenvolvimento na criança.

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Grid – uma rede mundial de apoio à Ciência

O World Community Grid é uma rede que reúne usuários da internet de todo o mundo e estes, doam o tempo ocioso de seus computadores para o desenvolvimento de pesquisas científicas e humanitárias, nas mais diversas áreas. Com isso consegue-se uma economia de tempo que pode chegar a milhares de anos. O Eu Grido é o braço brasileiro da inicitiva. Para colaborar é necessário baixar e instalar o software. Uma vez instalado, cada vez que seu computador estiver ligado, ele estará contribuindo, com o seu processamento ocioso, para pesquisas científicas. A tecnologia é segura, fácil de usar e não deixará o computador mais lento.

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LiveScience – fonte de notícias de Ciências e Tecnologia

LiveScience.com narra os avanços e inovações que acontecem no mundo da Ciência e Tecnologia de maneira clara, tornando assuntos muitas vezes complexos bastante acessíveis. Não são apenas relatos de notícias. As explanações, sobre descobertas muitas vezes polêmicas, tem sagacidade e estilo. Explora assuntos sobre o espaço, animais, saúde, meio ambiente, tecnologia, cultura, história e notícias estranhas. Possui banco de imagens e vídeos muito interessantes. É uma publicação da Imaginova que também produz Space News, Aviation e Newsarama.

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Edoboard – aulas ao vivo com webcam e whiteboard

Edoboard é uma plataforma de de e-learning ao vivo que incorpora vídeo da uma webcam e um quadro branco compartilhado. Disponibiliza ferramentas de vídeo conferência como webcam, áudio e chate, o whiteboard compartilhado possui ferramentas específicas para o ensino de Ciências, Matemática (com editores de equações, gráficos e Geometria) e um editor de exercícios que permite que o próprio educador crie, compartilhe e utilize seus próprios materiais durante uma sessão. Tudo dentro do navegador. Faça um tour para conhecer melhor.

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Game Classroom – combinando jogos com lição de casa

Game Classroom é um site recentemente lançado pela Earlier Media que reúne uma coleção de jogos educativos para serem jogados em casa ou na sala de aula. Uma ótima seção de ajuda para lição de casa inclui dicas de aprendizagem, recursos online e exemplos de problemas utilizando jogos para os pais e professores. Todos os conteúdos educativos foram criados e escritos por profissionais capacitados. São mais de 500 jogos classificados por faixa etária que abordam os principais temas das disciplinas.

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Museu Exploratório de Ciências – cultura científica valorizando a convivência e inclusão social

O Museu Exploratório de Ciências é um espaço de educação, inclusão social e comunicação das ciências, com exposições multidisciplinares e interativas. Seu principal intuito é promover a disseminação da cultura científica, desmistificando antigos paradigmas e estimulando a curiosidade e a construção do pensamento crítico naqueles que freqüentam o espaço. O Museu se propõe também a ser um agente de inclusão social, permitindo o convívio social em suas dependências e levando exposições e atividades a diferentes comunidades. Os projetos pedagógicos são desenvolvidos por docentes e funcionários da Unicamp.

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MSI – um museu para estudar Ciências na indústria

O Museum of Science and Industry de Chigago, um dos maiores museus de Ciêncais do mundo, nos traz uma seção de Ciências online bastante interessante. Nela encontramos vídeos, um jogo infantil muito legal para entender plano inclinado, podcasts, notícias e atividades, recursos para professores com atividades para sala de aula, material para impressão e workshops.

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The Why Files – a Ciência por trás das notícias

The Why Files é uma revista online sobre ciências que, através de assuntos da cobertura jornalística, analisa o que existe de científico por trás da notícia, tornando seu contexto compreensível e acessível. Desenvolvidos por uma equipe multidisciplinar, novos conteúdos são produzidos semanalmente abordando ciências, matemática e tecnologia. Animações científicas interativas, imagens divertidas e atividades complementam o material. Fundado em 1996 pelo National Institute for Science Education, o site é campeão em prêmios. Confira a lista de arquivos.

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Scitable – espaço colaborativo para o aprendizado de Ciências

Scitable é um ambiente lançado pela Nature Publishing group para o estudo avançado de Ciências, principalmente genética, voltado para estudantes do ensino médio e universitário. Nele os estudantes tem acesso a mais de 180 tópicos científicos sobre os principais conceitos genéticos, uma biblioteca com artigos científicos e aulas virtuais com importantes professores de todo o mundo. Existe também uma rede de especialistas que respondem perguntas e dúvidas dos alunos. Educadores e estudantes podem postar seus artigos para pesquisa e discussão enquanto o conteúdo dos mesmos é avaliado para ser aceito como fonte acadêmica a nível universitário. Existe também grupos de estudos sobre assuntos específicos e pode-se contatar pessoas em uma rede de contatos mundial.

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TryScience – investigar, descobrir e experimentar

TryScience é o resultado da parceria entre a IBM, o New York Hall of Science (NYHOS), a Association of Science-Technology Centers (ASTC) e centros de ciências no mundo todo. Nele são disponibilizados conteúdos de Ciências e Tecnologia, experimentos temáticos interativos, atividades práticas (offline) com componentes online, atividades baseadas em uma questão sobre um assunto polêmico, mais links de notícias relacionadas, webcams em centros de ciências espalhados pelo mundo. Dicas para pais e educadores. Regularmente são adicionados novos conteúdos interativos. Está disponível em nove idiomas, inclusive em português.

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Learning.com – aperfeiçoando o aprendizado

Learning.com disponibiliza soluções de ensino e aprendizado baseadas na internet para as escolas norte americanas. Suas soluções são singulares e inovadoras, acreditando que materiais pedagógicos disponibilizados na web reforçam a investigação e melhoram o entendimento pelos alunos. Recentemente lançou o Aha!Science, um produto similar ao Aha!Math que já havíamos comentado no BlogTE. Oferece também produtos para alfabetização e interação do currículo com a tecnologia. Foi vencedora do Codie Awards 2009 na categoria Ambientes Digitais de Aprendizado.

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skoool – objetos de aprendizado inovadores

koool.co.uk é uma iniciativa da Intel e da Smart Technologies que disponibiliza recursos de aprendizagem interessantes, interativos e inovadores. Os recursos visam auxiliar professores e alunos nas disciplinas de Matemática e Ciências. Os temas abordados foram escolhidos por professores que identificaram onde seus alunos encontram maiores dificuldades de aprendizado. Recursos e dicas para professores e pais são também disponibilizados. A estrutura do site é bastante voltada para a realidade educacional do Reino Unido, mas não deixa de ser uma boa referência para nós.

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Ciências e Tecnologia na II Guerra Mundial

Science and Technology of World War II é um site desenvolvido pelo National WWII Museum que mostra o desenvolvimento científico ocorrido durante o período da Segunda Guerra Mundial. Através de linha do tempo interativa, atividades, jogos, materiais de aula, banco de imagens, discussões e links, são mostradas os progressos alcançados na Matemática, Medicina, Meteorologia, Ótica, Comunicações, entre outras. Com um design muito bom e repleto de informações, vale a pena conferir.

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Science NetLinks – roteiros de ciências para os professores

Science NetLinks faz parte da Thinkfinity, uma parceria entre a Verizon Foundation e 11 organizações educacionais e tem, como objetivo, a distribuição gratuita através da internet de conteúdos para as diversas disciplinas. Para auxiliar os professores, são ofertados roteiros e planos da aula, recursos na internet escolhidos por educadores e cientistas com critérios rigorosos, atividades e sugestões de atividades por faixa etária. Existe também um programa de atualidades sobre pesquisas científicas em arquivos mp3 de 60 segundos.

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