Webanywhere – soluções de informação e comunicação

Webanywhere é uma empresa britânica especializada em soluções online de e-learning e de internet para escolas. Webanywhere oferece uma série de soluções de tecnologias de informação e comunicação para escolas e empresas de treinamento incluindo design de website, plataformas de aprendizagem, gerenciadores de conteúdo, ferramentas de comunicação, softwares administrativos e ferramentas de aprendizado na internet. Dentre os produtos podemos destacar o Moodle VLE, ambiente virtual de aprendizado integrado ao Moodle, a plataforma para o ensino fundamental I, o School Jotter e o Student Jotter. O primeiro um gerenciador de conteúdo para o site da escola e o segunda uma ferramenta de e-portfolio para os alunos.

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KinderTown – só aplicativos educionais

KinderTown é uma loja de aplicativos educacionais para iPad, iPhone e iPod Touch dentro de um aplicativo. Com KinderTown, aqueles pais mais ocupados podem, facilmente, procurar pelos melhores aplicativos educacionais para seus filhos de até 6 anos de idade. KinderTown lista apenas aqueles aplicativos que julga de boa qualidade e com características educacionais. Os aplicativos são testados por educadores, pais e as próprias crianças antes de entrar nas listas.  A busca pode ser feita por idade e pelos temas Matemática, Linguagem, artes, Ciências e Estudos Sociais.

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Elev8ed
Elev8ed é um site onde estudantes e professores podem submeter vídeos contendo seus pensamentos, críticas, experiências e idéias sobre educação. O intuito do site comunitário é o de elevar o debate e apresentar novas idéias sobre como é a educação e como poderia, ou deveria ser. A idéia é a de transformar a educação através de propostas e ações específicas para cada comunidade. A orientação é de que os vídeos não ultrapassem 3 minutos, usem linguagem familiar, usar apenas primeiros nomes, ter no mínimo 13 anose dar créditos. Alguns tópicos são sugeridos pelo Elev8ed. Elev8ed é uma fonte de reflexão para estudantes e educadores e inspiração para mudanças e novas experiências na educação. Elev8ed foi bastante citado na úlima conferência no TEDActive 2011.

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Khan Academy – repensando a educação com aulas em vídeo

Khan Academy

KhanAcademy é uma organização sem fins lucrativos com a missão de proporcionar uma educação global para qualquer um, em qualquer lugar. Os recursos disponibilizados gratuitamente em vídeo na KhanAcademy estão disponíveis para estudantes, professores, pais ou para quem bem quiser aprender alguma coisa assistindo a um vídeo. Salman Khan, seu criador, começou postando vídeos de Matemática. Hoje a academia conta com mais de 2 mil e outros milhares de exercícios interativos e planos de aula, cuidadosamente estruturados nas disciplinas de Matemática, Ciências, Humanas e outros. Salman Khan (vídeo da última conferência da TED) apela para que os professores considerem ir descartando o tradicional script de sala de aula, orientando seus alunos a assistirirem vídeos educacionais em casa e fazendo as lições de casa na sala de aula, com a ajuda do professor.

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360 degrees – políticas de segurança nas escolas

360degrees

360 degree safe Self Review Tool é uma ferramenta desenvolvida no Reino Unido por South West Grid for Learning Trust e destina-se a ajudar estabelecimentos de ensino a rever suas políticas e práticas de segurança eletrônica, identificando fragilidades e aspectos positivos. Atualmente mais de 600 escolas britânicas utilizam o 360 degrees gratuitamente. A ferramenta pode ser utilizada online, de forma colaborativa e provê feedbacks imediatos com relação às ações sugeridas para passar de um nível a outro. Os usuários podem compilar e imprimir uma vasta gama de relatórios e fazer comparativos com as ações de outros usuários. A solução foi premiada como melhor em Liderança e Solução de Gestão no Bett Awards 2011. Veja como funciona.

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Lighbox – a fusão da educação com a tecnlogia

Lightbox-Education

RM Lightbox Education é uma empresa que mistura educação e tecnologia para criar experiências excitantes, interessantes e inovadores para alunos de todas as idades. Através de uma variada gama de soluções de softwares e parceiros internacionais, Lightbox propõe soluções para a educação do século 21 motivadoras para estudantes de todo o mundo. Destaques para o Easiteach, uma solução para telões interativos, o Podium, aplicativo para contar histórias através de podcasts e vídeos, o Textease que reúne 9 ferramentas para escrita e o Fuse Creator que permite a alunos e professores facilmente criarem conteúdos interativos. Para conferir outros produtos.

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EducationCity – jogando e aprendendo

EducationCity

EducationCity.com fornece divertidos jogos educativos e atividades online para crianças de 3 a 12 anos e recursos para lousas interativas para os professores. São atividades de aprendizado inspiradoras e envolventes para alfabetização, Matemática, Ciências, Francês, Alemão e Espanhol. Possuem também atividades para educação especial. Bastante premiado, é utilizado por mais de 13 mil escolas e mais de 1 milhão de crianças no Reino Unido, Estados Unidos e China. EdudcationCity.com é um ambiente é seguro e a criança assinante vai experimentando maiores graus de dificuldade a medida em que avança em determinada disciplina. Possui áreas para pais e professores com dicas, fórums e outros recursos interessantes. O serviço é pago por disciplina mas podemos fazer um trial. É finalista pela segunda vez do Bett Awards 2011.

 

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Hotseat – mídias sociais dentro e fora da sala de aula

Hotseat

Hotseat é um aplicativo web de redes social desenvolvido pelo Departamento de TI da Purdue University. Hotseat permite, através da utilização de sua própria rede, ou através da incorporação de redes sociais famosas como Twitter e Facebook, o desenvolvimento de micro-discussões dentro e fora da sala de aula. Através da criação de salas colaborativas, os estudantes podem enviar suas mensagens ou feedbacks sobre determinado assunto, em tempo real, utilizando o Hotseat ou a rede social que melhor lhes convier. Os professores podem então orientar ou adequar o conteúdo do curso para melhorar a experiência de aprendizado. O aplicativo tem versão para desktop e dispositivos móveis. Para saber mais sobre como utilizar o Facebook no aprendizado social.

 

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Piazzza – reunião de estudos colaborativa online

Piazzza

Piazzza é um site feito para colegas de classe poderem compartilhar dúvidas e respostas num formato que mistura fórum e wiki. Cada classe, ou professor, tem seu próprio espaço onde são colocadas as perguntas e respostas. Pode-se marcar as perguntas que se tenha interesse em saber a resposta. Em Piazzza, vários alunos podem contribuir para as respostas em um estilo wiki, mas sem histórico de versões. Os alunos podem também criar seus próprios espaços (hubs) independente de suas classes, para interagirem entre si. Porém, a participação do professor torna o espaço mais interessante, principalmente porque suas respostas são destacadas das dos alunos. O professor também tem a possibilidade de avaliar melhor o que deve ser reforçado em sala de aula analisando quais questões estão mais marcadas. Assista a experiência da Universidade de Stanford usando Piazzza.

 

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School of Everything – organize sua educação como bem entender

School of Everithing

School of Everything é uma empresa social (social enterprise) que ajuda a encontrar professores locais, aulas e classes em todas as disciplinas. O objetivo da School of Everything é conectar pessoas interessadas em ensinar e aquelas interessadas em aprender. Através do site do, os alunos são capazes de procurar os professores em sua área, e, da mesma forma que os professores podem procurar os alunos. A inscrição é gratuita e os ensinamentos podem ser cobrados ou não, podentdo também haver a troca de habilidades. Cada membro pode adicionar notas, links, vídeos, imagens, documentos e outras coisas relacionadas ao conteúdo de interesse, tanto por parte dos tutores com pelo alunos. Esses posts de conteúdos podem ser rotulados fazendo com que outros também possam achar assuntos correlatos. Veja o School of Everything no Brasil.

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Conceptua Math – frações usando modelos visuais

ConceptuaMath

ConceptuaMath é uma ferramenta online gratuita para auxiliar no ensino e aprendizado de frações. As atividades foram concebidas para auxiliar os professores através da resolução de problemas e sugestões conceituais de resolução através de modelos interativos. Cada ferramenta é acompanhada de um vídeo de instrução mostrando para o professor como utilizar, vocabulário e alinhamento curricular. O Objetivo é o de construir bases conceituais sólidas sobre o tema. Existe também soluções pagas do ConceptuaMath que abrangem suporte e avaliações. Confira alguns cases.

http://www.youtube.com/v/5N4xIh2_NRg?fs=1&hl=pt_BR

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A educação do século 21 em Brunswick

Brunswick

Interessante vídeo produzido pela autoridades educacionais da província de Brunswik, no Canadá, para estimular a discussão entre educadores e outros interessando sobre o ensino público local. Baseado nos vídeosDid You Know?” de Karl Fisch, são mostradas diversas considerações interessantes sobre os desafios da educação para o século 21. Para acompanhar o ritmo das mudanças globais do século 21, o vídeo nos mostra as necessidades e adaptações que o ensino público terá que fazer para manter os alunos envolvidos.

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A História da Educação Online

HistoryOnlineEducatio

Online Colleges, interessante site especializado em educação online, nos traz um infográfico muito legal sobre a História da Educação Online. Vale a pena conferir os números e a linha do tempo. Para aqueles interessandos na educação online, vale a pena explorar o Online Colleges com sua extensa biblioteca, relação e comparativo de escolas e universidades online, blog e muitas dicas para essa modalidade educacional.

A História da Educação Online

Online Colleges, interessante site especializado em educação online, nos traz um infográfico muito legal sobre a História da Educação Online. Vale a pena conferir os números e a linha do tempo.

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Zindagi – social game ensinando empreendedorismo

Zindagi

Zindagi é uma ferramenta online que combina jogos sociais, resolução de problemas, educação financeira e práticas de gestão de dinheiro, para ajudar a ensinar jovens de 10 a 15 anos habilidades financeiras como orçamento e poupança, através de recompensas financeiras. É como se o Farmville encontrasse o Mint.com. Zindagi pretende oferecer conhecimentos profundos de finanças para tornar o empreendedorismo mais engajante. Vai utilizar dinheiro de verdade e é necessário o envolvimento dos pais, já que será cobrado uma assinatura mensal, embora haja planos de certificados de desconto e gratuito para escolas e entidades sem fins lucrativos. O objetivo final do jogo será o de ajudar as crianças começam seus próprios negócios. O jogo ainda está em desenvolvimento.

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TeachersFirst – pesquisa pronta para o professor

TeachersFirst

TeachersFirst é uma coleção de roteiros de aulas, temas e recursos de internet feitos para que os professores economizem tempo na hora de pesquisar. TeachersFirst organiza seus conteúdos de forma prática e muito fácil de utilizar. Além dos recursos de internet para sala de aula também são disponibilizados recursos de troca de idéias, tecnologia, atualidades, notícias, uso seguro da internet 2.0 e eventos. Pode-se buscar recursos por tema, palavras chave ou menus. TeachersFirst é uma divisão da The Source for Learning, Inc., uma corporação de tecnologias para o aprendizado sem fins lucrativos que trabalha com centenas de escolas nos EUA.

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Mobl21 – a mobilidade no aprendizado

Mobl21

Mobl21 é uma plataforma para ambientes extendidos de aprendizado que se utilizam do conceito de mobilidade na educação. Com Mobl21 podemos criar objetos de aprendizagem para complementar os cursos formais como, roteiros de estudo, testes, flash cards, entre outros. Podemos então gerenciar esse conteúdo extra fazendo-o acessível para determinados usuários ou grupos. Esse conteúdo pode ser compartilhado em widgets, redes sociais, iPhone, iPod touch e outros. A plataforma é acessível e fácil de usar, tanto por alunos como por professores. Com características de escalabilidade, pode ser pensada até como solução institucional ou empresarial. A solução foi desenvolvida pela Emantras Inc.

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iPod touch – melhorando a alfabetização

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iPod touch vem transformando a experiência do aprendizado de alfabetização em escolas dos EUA. Uma professora do ensino fundamental da Califórnia vem trabalhando o potencial do iPod como ferramenta de aprendizagem utilizando-o como gravador de voz. Percebeu que seus alunos melhoram a fluência e compreensão através de trabalhos em grupo usando o iPod touch. Depois de aprenderem a gravar suas vozes, os alunos ficaram muito mais engajados e motivados nas atividades e, o fato de obterem feedbacks imediatos, mudou a maneira de aprenderem. Após seis semanas, conclui-se que taxa de aprendizado elevou-se consideravelmente. Ver quadros abaixo.

comparativos

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The Wedge – displays inteligentes através de nova lente

TheWedge

A Microsoft Applied Science Group vem reunindo esforços para melhorar as capacidades de interatividade dos displays. Atualmente, apesar de grandes resoluções e capacidade para mostrar muitas cores, os displays ainda carecem de maior potencialidades de interatividade.Para atingir essas funcionalidades, o grupo vem fazendo experimentos utilizando displays transparentes e novas lentes que captam os movimentos do usuário por trás do display. Estão também desenvolvendo uma tecnologia de imagem guiada pela luz, que permite que as câmeras e fontes de luz direcionadas serem multifacetados com a superfície do displays, permitindo a exibição simultânea e captura de gestos e toques na superfície e acima dela. Confira alguns papers para saber mais: Backlight for view-sequential autostereo 3DThe design of backlights for view-sequential 3DOptics Express Backlight Paper -Parallel Optics in Waveguide Displays

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LimeLight – avaliações facilitadas para o professor

LimeLight é uma solução para avaliações que visam reforçar a ligação entre professores e alunos, para que os objetivos de aprendizado sejam mais facilmente atingidos. Os professores podem, a qualquer momento, rapidamente avaliar a turma ou indivíduos utilizando internet, votadores, papel ou telões interativos. Os testes podem ser criados pelo professor ou utilizar o banco de dados do sistema. LimeLight funciona com a maioria dos sistemas para salas de aula como whiteboards e votadores. São gerados relatórios precisos que podem ser comparados com avaliações anteriores. Para entender melhor o funcionamento.

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IXL Math – matemática com atividades divertidas

IXL Math é um site desenvolvido pela Quia Corporation para a prática de Matemática por crianças do ensino fundamental. IXL Math reúne centenas de atividades divididas por nível de ensino que abrangem todas as habilidades do currículo. De maneira bastante variada e com layout motivante, as atividades não aborrecem a criança, tornando-se uma maneira bastante eficiente para pais e filhos desenvolverem melhor as habilidades da Matemática. O site é vencedor de inúmeros prêmios. O serviço é pago mas tem centenas de atividades abertas.

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NGA KidsArt Zone – arte interativa online

NGA KidsArt Zone reúne uma excelente série de ferramentas interativas para a criançada fazer arte online. A iniciativa é da National Gallery of Art de Washigton que oferece também outras atividades e projetos para crianças. Oferece recursos fáceis de usar, cores brilhantes, e ferramentas que permitem que as crianças (e adultos) expressem toda sua criatividade artística. Pode-se misturar e combinar cores, fazer colagens, explorar objetos em 3D, mudar ambientação, alterar iluminação, trabalhar escala e composição, entre muitos outros. Apesar de não ser originalmente projetado para uso em sala de aula, o NGA Kids tem uma audiência enorme de professores que o utilizam como um recurso de currículo. São necessários os plugins do Flash, Shockwavw e QuickTime. No ano passado o site teve 8,2 milhões de visitantes.

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NetSmartz Kids – ensinando a navegar com segurança

NetSmartz Kids é parte integrante NetSmart.org que é mantido pelo National Center of Missing & Exploited Children. O NetSmartz Kids reúne recursos online, atividades interativas e jogos que visam ensinar as crianças, adolescentes, pais e educadores sobre segurança na Internet. O objetivo do NetSmartz é estender a sensibilização para a segurança das crianças e capacitá-los a fazer decisões on-line responsável e na vida real. Já o NetSmartz é dividido em seções adaptadas para grupos específicos – os pais, professores, crianças, adolescentes e legislação. Ótimos recursos para aprender, de maneira divertida, a impotância da segurança na internet.

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Tweegee – adolescentes criando, jogando e compartilhando

Tweegee é um portal web para o público adolescente que mistura rede social, ferramentas de criação, jogos e outros recursos de internet com filtros de conteúdo que garantem segurança para o ambiente. Com um design bem colorido e interativo, o Tweegee consegue atrair várias idades para seus serviços. Direcionado para o público dos 7 aos 15 anos (os chamados Tweens), o Tweegee oferece vários serviços interessantes como e-mail, jogos online, possibilidade de criar seus próprios websites, notícias relevantes para essas idades, possibilidade de escrever seus próprios artigos e muito mais. Os criadores acreditam que essa experiência com web 2.0 pode ser favorável à educação e aprendizado dos jovens. Com isso, o Tweegee se esforça para levar informação de qualidade e atualizar ferramentas adequadas para o crescimento dos jovens.

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Brainhoney – uma nova maneira de ensinar

Brainhoney é um software pedagógico de colaboração que reúne recursos de gerenciamento de cursos, ferramentas para atividades e avaliações. Trata-se de uma espécie de rede social para educação, onde professores podem criar e gerenciar conteúdos, alunos e notas. Brainhoney agrega também produtores de conteúdos que podem fornecer material para a rede. O produto foi desenvolvido pela Agilix, uma empresa líder em mercado de educação à distância nos EUA e parceira da Microsoft em projetos de e-learning. O produto também vem sendo utilizado pela Dell em suas soluções de tecnologia educacional para escolas.

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Learning Circuits – e-learning globalizado

Learning Circuits é site mantido pela ASTD – American Society for Training & Development – e tem, como objetivo, promover e ajudar a utilização do ensino à distância. A ASTD é a maior associação do mundo dedicada ao trabalho de aprendizagem e desempenho de profissionais de e-learning. Membros de mais de 100 países, nss mais diversas formas de atuação, conectam-se através da ASTC para discussões, debates e encontros sobre o tema. O Learning Circuits oferece um site interativo com discussões, apresentações, divulgação de recursos e artigos de maneira sistemática.

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Curatr – o aprendizado social e colaborativo

Curatr é uma nova plataforma de e-learning para novas experiências no aprendizado social, colaboração e exploração. Curatr defende a aprendizagem por meio da exploração e utiliza um modelo de jogo para encorajar a participação e o engajamento do usuário no processo de contrução do aprendizado. No processo, todo e qualquer recurso digital deve ser utilizado como objeto de aprendizagem, objetivando uma maior universalização e custos mais eficazes para o e-learning. Além de fornecer as ferramentas sociais de aprendizagem, Curatr foca o processo e não o gerenciamento do processo de interações sociais. Sua interface já foi pensada para dispositivos móveis e, ainda Beta, está a procura de usuários para testes.

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Nature.com – vídeos e multimídias de Ciências

Nature.com é um jornal semanal da Nature Publishing Group que publica artigos e novidades em todas as áreas das Ciências. Além de ser bastante completo em termos de conteúdo e atualidade dos assuntos, chama-nos a atenção a seção de multimídia do Nature.com. Com vídeos de altíssima qualidade e valor educacional, podemos ver desde a autoreparação das moléculas da borracha até o estudo dos genomas das abelhas. Existem também podcasts com temas populares da Ciência e especiais. Bastante interessante também a utilização de um mashup do Google Earth para mostrar a evolução da gripe aviária no globo. É também mantido um canal no Youtube . Vale a pena conferir.

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Inspiration 9 – uma nova visão nas apresentações

Inspiration 9 é a mais nova versão da nossa conhecida ferramenta para desenvolver técnicas de aprendizagem visual, organização de raciocínio e, agora também, apresentações. Suas novas funcionalidades incluem um novo gerente de apresentações, um aplicativo de apresentador, símbolos bloqueáveis em templates, novas bibliotecas de ícones e imagens, um visualizador de mapas mentais mais orgânico, frases de ligação que conectam as relações entre os temas e melhorias significativas na maneira de escrever e mostrar seus trabalhos fora do programa. Com todos esses avanços, recomenda-se o produto não só para escolas e alunos, mas também para empresários que desejem apresentar suas idéias de maneira bastante atrativa. Confira melhor os detalhes.

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Teachade – rede social só para educadores

Teachade

Teachade é a primeira rede social desenvolvida especialmente para educadores. Gratuita e fácil de usar, a rede combina as características de rede social com recursos de aprendizado para os educadores. Os membros da comunidade podem contribuir com suas produções, multimídias, arquivos, roteiros de aula, etc. para que outros possam baixá-los e utilizarem. É uma verdadeira comunidade para educadores colaborarem entre si, podendo formar grupos de interesse, trocar idéias, discutir assuntos etc. São também ofertadas ferramentas para blogs e contrução de seus sites pessoais.

CyberSmart! – conhecimentos para a sociedade digital

CyberSmart! é uma organização que promove workshops online gratuitos para o aperfeiçoamento de professores, visando atender às necessidades de aprendizagem dos estudantes de hoje. Através de experiências, procuram habilitar educadores na segurança online, comportamentos, cyberbullying e ética, aprendizado e criatividade, fluência em pesquisa e informação e desafios do século 21. Além dos workshops diários, o professor pode baixar um barra de ferramentas para seu navegador que o mantém atualizado sobre as novidades da educação do século 21.

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