Iris – o tablet que interage com o ambiente

Fujitsu Iris é um tablet diferente e inovador. Trata-se de um tablet com tela OLED transparente, mais fina e barata que as de LCD atuais. Suas funcionalidades porém, vão muito além das dos tablets atuais. A tela transparente do Fujitsu Iris promete mais interatividade, possibilitando interagir com o ambiente, por exemplo. Entre as funcionalidades do aparelho podemos citar o GPS interativo com o ambiente ao seu redor, apresentação de projetos de arquitetura em tempo real ao ambiente, scannear uma página de livro ao mesmo tempo em que você a folheia, além de outros recursos. Aplicativos de Realidade Aumentada ficam muito fáceis de serem usados pelo tablet que, por si só, já é um device de AR.

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Infográfico – como estudantes usam a tecnologia

Este infográfico nos dá uma idéia de como os estudantes de hoje estão fortemente dependentes de dispositivos eletrônicos, mesmo quando eles não estão incorporados na sala de aula. Uma pesquisa com estudantes revelou que 38% disseram que não conseguem passar 10 minutos sem interagir com algum dispositivo eletrônico. Mas como os alunos estão usando seus aparelhos e como a tecnologia está afetando sua experiência educacional são questões bem mais difíceis de serem respondidas. O infográfico da Onlineeducation.net resume algumas das pesquisas existentes sobre o tema. O vídeo abaixo é pertinente.

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Pogoplug – acesse suas mídias de onde estiver

Pogoplug é um dispositivo que conecta-se via USB e permite o compartilhamento de um disco rígido através da internet. Pogoplug permite que você acesse suas mídias de imagens, músicas ou vídeos em seu computador de casa, por exemplo, em seu iPad ou celular, através de streaming. Basta instalar o software em um ou mais computadores, PC ou Mac, e acessá-los remotamente através da internet, como se suas mídias estivessem na nuvem ou num servidor web. Existe também aplicativos iOS e Android para dispositivos móveis. Outra característica interessante é que o software permite compartilhar arquivos específicos com usuários específicos. Um professor pode compartilhar uma pasta com cada uma de suas turmas. Uma ótima ferramenta de rede que permite que o espaço pessoal se torne acessível e viável para uso em sala de aula. A versão gratuita permite o acesso aos arquivos do HD. Para acessar músicas e vídeos tem que desembolsar 29 dólares.

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Sifteo – como empilhar interfaces

Sifteo desenvolveu blocos computadorizados manipuláveis que podem sentir uns aos outros. Permite a criação de uma série de atividades, programas e jogos baseados em computador interativos e com uma experiência divertida. Sifteo adicionou a capacidade de processamento dos computadores em blocos com interface, permitindo uma interação física e feedbacks inteligentes. Os blocos contém sensores que detectam sua posição e orientação em relação aos outros blocos. Os blocos percebem quando o usuário os gira, inverte, pressiona-os ou os coloca um próximo ao outro e mostra as modificações na tela. Para usar os cubinhos deve-se instalar o programa Siftrunner num PC ou Mac e plugar um link sem fio na USB. O computador então coordena o software dos blocos e os mantém em sincronia. Já existem uma série do jogos rodando. Alguns, inclusive, com foco educacional bastante interessante, como trabalhar operações aritméticas, compor palavras ou até mesmo, pequenas frases. O mais legal, entretanto, é o Chroma Shuffle que mistura Tétris com Colapse. Existe ainda o apelo tátil do produto, que o torna bastante atraente para crianças e adultos. Para saber mais sobre o produto.

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Kineo – o tablet focado no aprendizado

Kineo é um tablet de baixo custo desenvolvido pela Brainchild e desenhado para ser utilizado dentro da sala de aula, com total segurança para os alunos. Kineo é um tablet com tela de 7 polegadas rodando Android 2.1 que suporta aplicativos educacionais e desencoraja o acesso a sites indesejáveis. A bateria dura 12 horas e tem carga rápida. O artefato é ergonomicamente bem projetado, funciona com touchscreen e caneta, possui wi-fi, entrada USB, fone de ouvido, SD card e saída HDMI para conexão com lousas ou televisores. Ao contrário de outros tablets que podem navegar na Internet à vontade, Kineo só pode acessar sites que são pré-programadas pelo administrador ou professor. Além disso, recursos de mensagens foram desativados para se certificar de que os estudantes usam para aprender e não ficar passando mensagens. Os professores possuem aplicativos de gerenciamento para avaliações e progresso dos alunos, além de monitorar a sala de aula.

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ZeroTouch – dispositivo permite pintura no ar

ZeroTouch é uma invenção dos pesquisadores do Interface Ecology Lab da A&M University no Texas. ZeroTouch transforma qualquer objeto em uma tela sensível ao toque através de uma nova tecnologia de sensoriamento. Essa tecnologia permite aos usuários escrever ou pintar em pleno ar. Funciona com um tipo de campo de força ótico. Um quadro é configurado para irradiar milhares de feixes de luz através dele. Assim, quando uma mão, os dedos ou qualquer parte do corpo, entra no campo de força de fibra óptica – o dispositivo sabe que algo está interferindo com ele. O aparelho opera com 256 sensores infravermelhos e 32 LEDs – e conecta-se a um computador através de uma conexão USB. Os sensores utilizados no aparelho são o mesmo tipo usado em controles remotos de TV. As utilizações são as mais variadas possíveis, desde treinamento de cirurgiões a incrementar a interação entre um usuário e seu smartphone ou computador.

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Classroom in a Box – virtualização para laboratórios

Classromm in a Box

A NComputing anunciou uma solução de virtualização de desktops para salas de aulas, o Classroom in a Box. A solução Classroom in a Box é baseado no software de virtualização vSpace e conta ainda com todos os softwares de infraestrutura, hardware e serviços necessários para a configuração de um laboratório de informática em escolas. Classrom in a Box suporta até 33 usuários por máquina virtual e roda em Windows e Linux. Por ser uma solução modular, permite que futuras expansões sejam fáceis de implementar. Possui um software central de filtragem, permitindo uma navegação e experiência consistente e segura para os alunos. Ouça alguns podcasts sobre a solução.

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KinectHacks – as novas experiências com o kinect

KinectHacks

KinectHack é um blog que divulga experiências com a utilização do Kinetics depois que ele foi hackeado. Agora, qualquer um pode conectá-lo a um computador e desenvolver as mais variadas experiências como controlar robôs, escanear ambientes, desenhar no ar, compor músicas utilizando gestos e acordes já disponibilizados, folhar livros projetados na tela e muito mais. KinectHacks possui um fórum bastante movimentado e uma área para download de recursos. Praticamente todos os post possuem vídeos para a visualização das propostas e o KinectHack tem um canal no Youtube. Outros sites, com o mesmo nome e também em forma de blog, também divulgam novas experiências utilizando o kinect. São eles o Kinect-Hacks e o Kinecthacks. Outro recurso recentemente lançado é um fórum para debater o uso do kinetics na educação. Ainda está meio vazio pelo pouco tempo de vida, mas promete. É o kinect abrindo inúmeras novas possibilidades.

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Mobi View – telão com interatividade e mobilidade

MobiView

Mobi View™ é o primeiro whiteboard interativo móvel com controle touchscreen, desenvolvido pela eInstruction, pioneira no desenvolvimento de tecnologias educacionais. Com MobiView, a empresa define novos padrões para quadros interativos em termos de acessibilidade, mobilidade e custo (Us$ 449), oferecendo a funcionalidade completa de um quadro interativo fixo em um dispositivo portátil. Combinado com um projetor, pode transformar qualquer parede em um display de aprendizado. Equipada com o software Workspace, permite ao tablet e caneta fazerem interações em praticamente qualquer material instrucional e de qualquer lugar da sala de aula. Tem integração com sistemas de respostas e avaliação em tempo real.

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PrimeSense – a interação do kinect no PC

PrimeSense

PrimeSense, a empresa israelense que lincenciou sua tecnologia para a Microsoft desenvolver o Kinect para o Xbox360, pretende agora utilizar essa tecnologia, The PrimeSensor™ Reference Design, para introduzir o Kinect e sistemas semelhante, para PCs e televisão. A ReferenceDesign é uma solução que permite ao computador perceber o mundo em três dimensões e de traduzir essas percepções em uma imagem de profundidade sincronizada, da mesma forma que os humanos. A solução inclui um sensor, que observa a cena (usuários e seus arredores) e um componente de percepção, ou o cérebro, que compreende a interação do usuário dentro desses ambientes. A imagem de profundidade é obtida através de uma tecnologia chamada Light Coding™. Light Coding codifica o volume da cena em uma freqüência de luz quase infravermelha, invisível ao olho humano.

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Time To Know – mudando paradigmas na educação

Time To Know

Time To Know é uma plataforma israelense de ensino digital que fornece uma solução inovadora para salas de aula com computadores e que utilizam a metodologia de um computador por aluno. Time to Know permite aos professores transmitir o conhecimento, individualizar a aprendizagem, avaliar as habilidades em tempo real e fornecer imediata respostas às demandas individuais. Os professores utilizam o currículo completo e interativo da plataforma de ensino digital para gerenciar todas as atividades em sala de aula e entregar atividades personalizadas para cada aluno. As atividades reúnem envolventes explorações interativas e sequências guiadas de aprendizagem que desenvolvem habilidades cognitivas de forma seqüencial. As avaliações demonstram estatisticamente resultados bastante positivo para a metodologia, incluindo diversos programas pilotos de dois anos em escolas israelenses.

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LePad – o tablet transformer

LePad

LePad é um tablet híbrido da Lenovo que causou muito sucesso na CES. Disponível apenas na China, o aparelho vem equipado com tela de 10,1 polegadas sensível ao toque e caneta específica. A tela inclusive percebe diferentes pressões exercidas pela ponta da caneta, característica útil, por exemplo, em programas de desenho. LePad roda o sistema operacional Android mas, quando acoplado a uma base, ganha poder e se transforma em notebook com Windows 7. Apresentado como protótipo no início de 2010, é equipado com processador Snapdragon de 1,3 GHz, 1 GB de memória RAM e 32 GB para armazenamento de dados. É o suficiente para executar aplicativos Android, projetados para telefones celulares e usado em tablets como o Galaxy Tab. Quando acoplado a base, batizada de U1, um processador Intel de baixa voltagem adiciona mais poder ao conjunto, o suficiente para carregar o sistema operacional da Microsoft.

 

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DA8223 – vídeos 2D para 3D em tempo real

Dialog Semiconductor

A empresa Dialog Semicondutor lançou o DA8223, um chip para celulares e tablets capaz de converter instantaneamente vídeos gravados em duas dimensões para três dimensões, usando um método que não requer óculos especiais para a visualização. A conversão acontece em três etapas, durante as quais o chip analisa os frames do vídeo e cria camadas, jogando os objetos identificados mais para longe ou mais para perto, criando assim a sensação de profundidade. Como o chip possui um hardware próprio, ele não utiliza a capacidade de processamento do gadget no qual está instalado. Além disso, quase não consome bateria, evitando o desgaste do aparelho. O DA8223 fornece uma experiência 3D mais confortável, já que possui uma ferramenta que permite calibrar o nível de profundidade das imagens, evitando assim desconfortos por parte do espectador.

 

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Kno – o tablet dos estudantes

Kno

Kno é um tablet que une o conteúdo dos livros com a tecnologia e interatividade de um smartphone. Kno é composto por duas telas touchsreen de 14” que funcionam tanto como um monitor para vídeos e informações e também como suporte para anotações, que podem ser adicionadas, alteradas ou apagadas. A proposta do gadget é a de unir livros, anotações, materiais, desenhos, notas, agenda, pesquisas e links em um só lugar. O sistema é projetado tanto para professores (que podem utilizar o produto como uma ferramenta de ensino) como para os alunos. Os usuários vão ser capazes de acessar os livros em uma variedade de dispositivos – eventualmente até seu desktop e portáteis – pois o software Kno é construído em webkit e projetado para rodar em uma variedade de configurações de hardware.O Kno possui baterias que duram um dia inteiro de estudos na escola ou faculdade.

 

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Seabird – o celular conceitual da Mozilla

Colaboração de Marcio Sartor

Mozilla Seabird

Mozilla Seabird faz parte da série conceitual da Mozilla Labs. É um experimento de como os usuários deverão interagir com os conteúdos de seus dispositivos móveis com o avanço das tecnologias. Com sensores infra-vermelhos e projetos integrados, poderíamos ter a possibilidade de usar um teclado virtual em qualquer superfície, aumentando as possibilidades do celular como ferramenta de trabalho. Outro detalhe interessante é a utilização de projetores pico. O projeto é baseando em insights que foram extraídos da comunidade Mozilla.

 

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MIT – barateando a computação gestual

MIT gloves

Baseado em um hardware muito barato, uma luva multicolorida, os pesquisadores do MIT estão tornando as interfaces do filme Minority Report mais acessíveis. No filme, Tom Cruise fica em frente de uma tela transparente, manipulando uma série de imagens de vídeo simplesmente acenando com as mãos. O sistema utiliza uma simples webcam e as luvas coloridas para traduzir gestos feitos com as mãos enluvadas para gestos correspondentes em um modelo 3D, quase sem atraso. As possibilidades de aplicação vão desde games, treinamentos, até a manipulação de complexos objetos em 3D por engenheiros, arquitetos ou cirurgiões.

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iPod touch – melhorando a alfabetização

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iPod touch vem transformando a experiência do aprendizado de alfabetização em escolas dos EUA. Uma professora do ensino fundamental da Califórnia vem trabalhando o potencial do iPod como ferramenta de aprendizagem utilizando-o como gravador de voz. Percebeu que seus alunos melhoram a fluência e compreensão através de trabalhos em grupo usando o iPod touch. Depois de aprenderem a gravar suas vozes, os alunos ficaram muito mais engajados e motivados nas atividades e, o fato de obterem feedbacks imediatos, mudou a maneira de aprenderem. Após seis semanas, conclui-se que taxa de aprendizado elevou-se consideravelmente. Ver quadros abaixo.

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Mouse 2.0 – o multitoque encontra o mouse

O Microsoft Applied Science Group apresenta um trabalho mostrando novos dispositivos de entrada que combinam as capacidades conhecidas de um mouse de computador com sensor multitoque. Com isso pretendem enriquecer as tradicionais interações através de um ponteiro com toques e gestos. São apresentadas cinco diferentes implementações, cada uma explorando diferentes estratégias e possibilidades de interação. O estudo nos traz descrições detalhadas do hardware e especificações de implementação de software nos protótipos, bem como discussão de pontos fortes e limitações dos aartefatos.

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Tablet OLPC – US$ 75 e protótipo ainda em 2010

O fundador do projeto One Laptop Per Child (OLPC), Nicholas Negroponte, anunciou que a organização vai acelerar o desenvolvimento do computador tablet XO-3 e terá um protótipo funcional, já em dezembro de 2010. O produto final deverá custar US$75. O tablet deverá ser uma combinação de laptop, iPad e Kindle e poderá ser utilizado em ambientes fechados ou à luz do dia. O protótipo terá uma tela de vidro de 9 polegadas mas, a pretensão, é a de que a unidade seja totalmente em plástico, praticamente inquebrável.

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Evoluce – não precisa nem tocar

Evoluce é uma empresa alemã que desenvolveu um display multitoques de 47” full HD em que, para interagirmos, nem precisamos tocar na mesa. São permitidas inúmeras e simultâneas formas de input como toques, canetas e gestos, bem como o reconhecimento de objetos previamente programados. Tudo isso graças à tecnologia ITSO (Integrated-Through-Screen-Optics), que permite o reconhecimento simultâneio de lápis, dedos e outros objetos sobre sua superfície. Além disso, conta com retroalimentação háptica e é compatível com Windows 7, assim como com aplicações em Flash, C++, WPF ou Silverlight.

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MacBooks com projetor incorporado

PatentlyApple revela-nos que os futuros MacBooks terão um projetor pico incorporado. Outros produtos como mediaplayers e o AirPort Extreme, aquele totalmente sem fios, também estão nos planos da Apple. Alguns vêem o fato como uma evolução natural da Apple TV que intenciona incorparar todos as funcionalidades, tanto de jogos como de trabalho, em um único dispositivo. A patente confirma também os rumores de que HDMI baseados em projetores pico estariam nos planos dos futuros Macs.

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Courier – o tablet da Microsoft

Courier é uma plataforma tablet, que vem sido desenvolvida pela Microsoft e outros parceiros, ideal para estudantes, tecnólogos e para aqueles que adoram slide-shows. Apesar da grande publicidade em torno do iPad, ele não se demonstra ideal para determinadas funções por ter processamento limitado, faltar dispositivos de entrada, não possuir câmera e não fazer anotações. Aí entra o Courier satisfazendo todas essas carências. O dispositivo possui dois monitores de 7 polegas touchscreen, possui câmera e caneta para fazer anotações. No entanto, tanto o iPad como Courier, são dispositivos que nos mostram as possibilidades de um computador não estar limitados à mesa ou mesmo na mobilidade de um laptop e sim um aparelho celular não limitado por nossos modelos mentais de telefones, PDAs ou dispositivos portáteis.

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ePad – tablet para sala de aula

ePad é um tablet recentemente lançado pela RM Education que visa melhorar a portabilidade de tecnologias orientadas para salas de aula. O ePad permite ao professor conduzir aulas e exercícios interativos em qualquer lugar dentro da sala de aula, permitindo novas funcionalidades móveis ao whiteboard interativo. Possui teclado embutido, tecnologia sem fio RF com alcance de 20 metros, painel LCD, baterias com duração de 40 horas e alças. Já vem equipado com o software RM Easyteach com aulas interativas.

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Pictionaire – integrando design físico e virtual


Pictionaire é um sistema de mesa interativa multitoque – como o Microsoft Surface – que permite uma melhor colaboração criativa entre o físisco e o digital. Com dimensões avantajadas (1,8 metros de largura), possui uma resolução maior do que as mesas touchscreen que conhecemos e possui uma câmera suspensa, colocada acima da mesa. Esta câmera digitaliza objetos colocados sobre a mesa – tais como revistas, livros e cadernos – e depois, quando o item é removido fisicamente, é substituído por uma versão digital do artefato. Essa versão digital pode ser manipulada com vários gestos multitoques, ou mesmo sobreposta em um bloco de notas de papel onde pode-se traçar, anotar e desenhar. Pode-se também incluir um teclado sem fio para inserir textos nas cópias digitais. O projeto está sendo desenvolvido na Universidade da Califórnia em Berkeley, em parceria com a Microsoft Research.

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IPRE – robôs pessoais na educação

IPREInstitute for Personal Robots in Education constrói e avalia robôs, contextualizando-os no ensino de ciência da computação. O Instituto é formado por um consórcio que envolve Georgia Tech e Bryn Mawr College e são patrocinados pela Microsoft Research. Os robôs desenvolvidos pelo Instituto, bem como a metodologia e softwares são adotados por inúmeras escolas e univesidades norteamericanas. No site podemos encontrar muitas informações relativas à robótica na educação como notícias, recursos, blog, robot, textos, eventos, guias de utilização, fotos e bibliografia. Outro site interessante sobre o assunto é Education Robots Dot Com.

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Toque fotoelástico em interface 3D

Photoelastic Touch é uma interface tátil que está sendo desenvolvida por uma equipe liderada por Hideki Koike do Departamento de Eletro Comunicações da Universidade de Tóquio. A interface é feita com borracha para permitir que o usuário realmente possa tocar coisas tridimensionalmente. O sistema utililiza borracha transparente, uma câmera na parte superior e um painel de LCD para criar esta interface que permite apertar e esticar as coisas. A câmera detecta a difração da luz que passa através da borracha transparente tridimensional, interpretando os movimentos e a força aplicada à superfície. O maior problema que a equipe está tendo é o fato da câmera estar na parte superior capturando obstruções por parte dos movimentos do usuário. Vão tentar incorporar a câmera dentro do LCD.

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Mir:ror – dando poderes aos objetos

Mir:ror é um dispositivo desenvolvido pela Violet que detecta objetos e lhes atribui poderes. Coloca-se o objeto sobre o espelho conectado na USB e díspar-se aplicativos ou conteúdos multimídia. Através da identificação de ondas rádio freqüência (RFID) colocados em outros dispositivos nos objetos, podemos incluir comandos para o computador. Esses outros dispositivos podem ser o Ztamps que são selos coloridos que podem ser colados nos objetos ou através do Nabaztag, um coelhinho que, conectado na internet, pode enviar qualquer informação do ambiente desde sons e luzes até informação verbal. Com esses dispositivos podemos abrir arquivos no computador, conectar sites, tocar músicas, vídeos e podcasts, ver imagens. memorandos, ler livros e muito mais.


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Fab@Home – para prototipagem rápida em 3D

Colaboração de Juarez Fioravanti Filho

Fab@Home é um projeto voltado para a fabricação e utilização de fabbers – máquinas que podem fazer praticamente qualquer coisa, dentro de casa ou do escritório, ao lado do computador. O site do projeto disponibiliza todas informações necessárias para construir ou comprar um novo modelo de impressora 3D, e usá-lo para imprimir objetos tridimensionais. O projeto de hardware e software são livres e de código aberto. Uma vez que as pessoas têm seu próprio fabber, podem baixar projetos da internet e imprimir, testar diferentes materiais, ou upload seus próprios projetos. Veja a galeria de idéias.

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Lukid – o Classmate coreano

Colaboração de Adriana Flores

A animação abaixo só roda no Firefox.

A empresa Sul Coreana Daewoo Lucoms lançou no mercado coreano o Lukid , mais um notebook de baixo custo, visando crianças em idade escolar. O Lukid vem com monitor de 9 polegadas, processador Intel Celeron 900MHz , 512MB RAM, disco rígido com capacidade de armazenamento de 30GB e roda Windows XP.

Kids Keyboard – para aprender a teclar

Colaboração de Francisco Dorfman

Mesmo que o irmãozinho de três anos manje mais de informática que você, ele ainda é uma criança. Por isso a Lifetech resolveu fazer o Kids Keyboard, um teclado todo colorido e lúdico. O acessório tem cada grupo de teclas de uma cor diferente para facilitar a distinção entre vogais, consoantes, números e outras funções. Além disso, o produto foi feito para durar na mão da molecada que fica nervosa e joga o brinquedo longe quando não entende o be-a-bá. Faltou só tirar o botão Delete para evitar maiores estragos. O teclado tem as dimensões padrão, conexão USB e custa 79,90 reais.