Sophia – ensinando e aprendendo na rede


Sophia é uma plataforma social gratuita que oferece conteúdos acadêmicos tanto para ensinar como para aprender, em qualquer lugar. Sophia vem sido descrito como um mashup do Facebook, Wikipedia e Youtube focada exclusivamente em educação. Permite também a educadores criarem ambientes de aprendizado suplementares personalizados, públicos ou privados, utilizando as ferramentas do Sophia. Sophia usa métodos e ferramentas Web 2.0 onde as informações são organizadas em “pacotes de aprendizagem” que são tutoriais no tamanho certo para determinados assuntos acadêmicos. Os packets são classificados e avaliados por outros educadores da comunidade e podem ser organizados em coleções e compartilhados. As mídias desses pacotes podem ser textos, imagens, vídeos, áudios, apresentações e outras. Os educadores podem usar esses pacotes para suplementar a instrução e criar ambientes somente para convidados, onde os membros podem compartilhar conteúdo e idéias, fazer perguntas e obter respostas dentro de sua comunidade própria aprendizagem. Sophia conecta pessoas que querem aprender com aquelas dispostas a ensinar.

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Moglue – seus e-books no iTunes

Moglue é uma plataforma sul coreana que permite a editores, autores e artistas publicarem seus e-books interativos que podem ser compartilhados em artefatos touchscreen tanto para iOS como para Android. As histórias interativas publicadas como aplicativos nas lojas da Apple ou Android, podem ser baixadas e visualizadas. Pode-se também fazer uploads de suas próprias criações e compartilhar com seus amigos nas redes sociais. Embora a maioria dos contos disponíveis em Moglue atualmente sejam infantis, nada impede que sejam criadas e publicadas historias para todas as idades, como por exemplo para escrever guias de viagem ou de cozinha. Todo o conteúdo publicado em Moglue irá direto para compartilhamento no iTunes e no Android Market. Moglue está disponível em sua página web para Windows, Mac, iPhone, iPad y Android. O Builder, ainda beta, necessita de convite para ser usado.


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ClassConnect – o conteúdo digital em um só lugar

ClassConnect é uma ferramenta que permite aos professores criarem roteiros de aulas, testes e avaliações e ainda gerenciar o conteúdo de cada uma de suas turmas. Existe uma série de outros serviços para que oferecem facilidades para os professores distribuírem tarefas, lições de casa e recursos para seus alunos online, porém pecam na conectividade. Eles não conseguem se comunicar entre si e acabam dando mais trabalho para os educadores. ClassConnect pretende oferecer todos esses serviços em um único pacote. Os professores podem criar suas aulas, testar e avaliar seus estudantes e gerenciar o conteúdo disponibilizado online. Oferece também uma interessante ferramenta, tipo PowerPoint, que permite que os estudantes interajam com o conteúdo. ClassConnect porém, requer um certo nível de habilidade por parte de alunos e professores, o que torna a ferramenta talvez não tangível a todos os alunos. A idéia, no entanto, é bastante interessante. ClassConnect faz parte também das Startups educacionais incubadas na Imagine K12.

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CLG – o aprendizado conectado

CLG ou Connected Learning Gateway é uma plataforma de aprendizado social desenvolvida pela empresa egípcia de softwares ITWorx, As ferramentas de rede social da CLG tornam o processo de aprendizado mais atrativo e interativo para todos os envolvidos, ou seja, estudantes, educadores e pais. Professores se comunicam com outros professores da escola, estudantes interagem com seus colegas e professores e os pais tem acesso às informações da escola e mensagens dos professores, além de poderem produzir materiais para e-learning. CLG oferece atualização dos status, comunicados, comentários, anexos de multimídia e outras comunicações e m tempo real. Oferece também áudio e videoconferência, chats, blogs, forums, wikis, e-mails, notificações e alertas em dispositivos móveis e ferramentas de anotações. Outra ferramenta interessante é a de publicação do e-portfolio personalizado do aluno. Lá são armazenadas as produções de cada um. Ferramentas de avaliação e acompanhamento das atividades dos alunos são disponibilizadas para os professores. Enfim, Connected Learning Gateway é uma solução bastante completa para o aprendizado conectado.

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Nuvixa – cative a audiência com sua presença

Nuvixa lançou uma tecnologia que está mudando completamente a experiência do usuário na comunicação através de vídeos, videoconferências e apresentações. Nuvixa Stage Presence utiliza uma avançada tecnologia chamada UserExtraction para recortar o apresentador e conectá-lo com a platéia sobre um ambiente de interação virtual. Como se fosse um cromakey através de um olho no computador e tecnologias de processamento de vídeos. Dessa maneira podemos incrementar nossas apresentações conectando-se com pessoas e conteúdos com muito mais criatividade. As câmeras HD conseguem melhores resultados do que simples webcams. A câmara do Kinect pode ser utilizada com bons resultados. Para saber mais sobre o Nuvixa Stage Presence. Pode-se também baixar um demo para ser utilizado com o Kinect.

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Qtopia – lição de casa com videogame

Qtopia

Qtopia é uma plataforma de aprendizagem on-line gratuita, desenvolvida pela Qwizdom, que disponibiliza milhares de atividades educacionais prontas para crianças do ensino fundamental. Qtopia oferece atividades, jogos e lições de casa que são acessados de qualquer computador, estando o aluno na escola ou em casa. Os estudantes podem personalizar suas contas com seus próprios avatares. Esses avatares, chamados de Qtopíans vão crescendo a medida que a criança vai superando os desafios propostos nas atividades. Uma premiação interessante é permitir 30 segundos de videogame após atingir determinado objetivo escolar. Essas atividades possuem mecanismo autmático de calibragem da dificuldade, conforme o desempenho da criança, feedback imediato e rastreamento dos dados, facilitando bastante a vida do educador. Ferramentas de comunicação on-line permitem o compartilhamento de informações entre educadores, pais e alunos e completam a comunidade online.

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Ignite! Learning – falando a linguagem dos caras

Ignite!Learning

Ignite! Learning oferece conteúdos curriculares para o ensino fundamental e médio nas disciplinas de Matemática, Estudos Sociais e Ciências. Ignite! Learning oferece uma solução completa e totalmente integrada à infraestrutura já instalada na escola, seja Promethean, Smart ou Renaissance. Ao contrário de recursos multimídias, sites educacionais e atividades baseadas em laboratório, os conteúdos são divertidos, interativos e com uma linguagem que agrada os jovens. São mais de 3 mil objetos que incluem música, vídeo, humor, animações e peças interativas. As avaliações são integradas e possuem um banco com mais de 18 mil questões, todos integrados a votadores. Ignite! Learning também oferece apoio pedagógico e roteiros para professores. Uma solução bastante completa e divertida.

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Topyx – solução para o aprendizado social

Topyx

Topyx é uma plataforma de e-laearning que integra LMS e ferramentas 2.0 de aprendizado social que incrementam a experiência do aprendizado on-line. Desenvolvido pela Interactyx, Topyx combina o poder de um tradicional LMS com as ferramentas de comunicação das redes sociais. O resultado é uma plataforma de e-learning social que se concentra em criar comunidades e redes dentro de um determinado espaço para disseminar elementos de aprendizagem, potencializando o conhecimento informal. Suas principais características reforçam o lado socioal como perfis, fotos, comunidades, colaboração comunicação, vídeo conferências, cursos, blogs e muito mais. O produto é mais voltado para o treinamento no mercado corporativo.

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Skype in the classroom – projetos globais

Skype in the classroom

Skype in the classroom é uma comunidade global gratuita que convida professores para colaborarem com projetos de sala de aula usando o Skype e compartilhar experiências e habilidades em necessidades específicas do ensino. Skype in the classroom é uma maneira dos estudantes descobrirem novas culturas, línguas e idéias, sem sair da sala de aula. Depois de se cadastrar e definir interesses, local e especialidades, pode-se criar projetos. Os projetos servem para encontrar professores parceiros naquela atividade proposta. Pode-se navegar pelos projetos ou procurá-los por palavras chave. Pode-se também contatar ou procurar parceiros no diretório de membros. Um diretório de recursos com vídeos, links e dicas também está disponível.

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ClassBlogs – muito além dos posts

ClassBlogs

ClassBlogs é uma plaraforma gratuita para a criação e o gerenciamento de blogs como muitas outras que temos visto pela internet. Aliás, ClassBlogs é baseado no WordPress. O que a diferencia das demais são as ferramentas extras embutidas no blog. Ferramentas como o Learning logs ou registros de aprendizagem permite a criação de trabalhos online para os alunos responderem ou discutirem no próprio blog. Um LMS também é disponibilizado para o gerenciamento do aprendizado. Os professores podem postar cursos online e os alunos podem enviar seus trabalhos (através de postagens de blog) para o curso online. Nesta caso, professor e aluno devem ter seus próprios blogs. Outras ferramentas são o E-Protfolio para a postagem das produções dos alunos, SMS e uma sala de aula virtual para web conferências.

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Toozla – AR em um guia móvel com áudios

Toozla

Toozla é um serviço móvel gratuito que combina um sistema de posicionamento global com arquivos de áudio. Esses áudios podem conter os mais diversos conteúdos como, por exemplo, referências para um guia turístico de uma cidade, descrevendo monumentos e paisagens, ou então lojas, restaurantes, transporte coletivo, etc. Os áudios são armazenados por streams, que podem ser assinadas ou seguidas. Toozla permite que sejam garvadas suas próprias notas e comentários diretamente no celular. Essas notas ficam ancoradas a uma localização referenciada pelo GPS do aparelho e podem ser compartilhadas por outros. Toozla permite que você receba uma grande variedade de conteúdos, tais como guias de viagem, previsão do tempo,mensagens de chat, e muito, muito mais. Legal para ser usado em alguma atividade dentro e fora da sala de aula, onde todos podem fazer seus áudios e ter suas posições georreferenciadas e compartilhadas com colegas e professores através de um geo-chat.

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Doceri – a apresentação a partir do iPad

Docery

Doceri é um software que permite a um professor ou apresentador controlar remotamente o desktop de um computador através de um aplicativo para o iPad. Dessa forma pode-se interagir com uma lousa interativa, por exemplo, a partir de interações multitoques na tela do iPad. Com Dolceri pode-se abrir documentos ou imagens, fazer anotações, desenhar, abrir aplicativos, salvar, permitindo aulas e apresentações muito mais cativantes para a sala de aula ou platéia. Doceri pode também ser usado como controle remoto para projetores, aparelhos de DVD e outros dispositivos audiovisuais. Basta ter uma rede sem fio funcionando. Com o aplicativo do Dolceri instalado, a interatividade do Whiteboard foi para o iPad. Outra altenativa interessante do uso do iPad para controlara remotamente outro computador é o GoToMy PC.

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Desire2learn – soluções inovadoras de e-learning

Desire2Learn

Desire2Learn lançou uma nova versão de Learning Suite, pacote de software educacional que inclui um sistema de gerenciamento de aprendizagem (LMS), portfólio eletrônico, repositório de aprendizagem e análise, com poderosas ferramentas de análise e relatórios. A nova versão de Desire2Learn também expande o suporte para dispositivos móveis e inclui uma série de melhorias nas áreas de avaliação, classificação, autoria de cursos, gerenciamento de conteúdos e novas ferramentas de comunicação e colaboração . A solução Desire2Learn tem como clientes escolas, univesidades, empresas e orgãos do governo. Oferece serviços de hospedagem até criação de conteúdos.

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Khan Academy – repensando a educação com aulas em vídeo

Khan Academy

KhanAcademy é uma organização sem fins lucrativos com a missão de proporcionar uma educação global para qualquer um, em qualquer lugar. Os recursos disponibilizados gratuitamente em vídeo na KhanAcademy estão disponíveis para estudantes, professores, pais ou para quem bem quiser aprender alguma coisa assistindo a um vídeo. Salman Khan, seu criador, começou postando vídeos de Matemática. Hoje a academia conta com mais de 2 mil e outros milhares de exercícios interativos e planos de aula, cuidadosamente estruturados nas disciplinas de Matemática, Ciências, Humanas e outros. Salman Khan (vídeo da última conferência da TED) apela para que os professores considerem ir descartando o tradicional script de sala de aula, orientando seus alunos a assistirirem vídeos educacionais em casa e fazendo as lições de casa na sala de aula, com a ajuda do professor.

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Little Bird Tales – criação de contos multimídia

Little Birds Tales

Little Birds Tales é um belo site onde jovens estudantes podem criar suas histórias digitais. Little birds Tales orienta os usuários, passo a passo, a criarem histórias multimídia. As crianças podem fazer upload de imagens, desenhar, adicionar áudio ou gravar a partir de suas webcams. As histórias podem ser escritas com textos ou narradas por um usuário usando microfones conectados a seus computadores. A divulgação das histórias é feita no próprio site da Little Birds Tales ou pode ser compartilhada em outras mídias. Muito legal  os audiobooks produzidos com a ferramenta.

Little Bird Tales – Ferramenta para criar audiobooks infantis

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Supercool School – sua escola com apenas um clique

Supercool-School
Supercool School é uma plataforma que permite às pessoas criarem sua própria escola online com a missão de construir uma melhor infra-estrutura para a aprendizagem a nível mundial. Os ambientes de aprendizagem criados pelos usuários podem então ser customizados com logotipo e design próprio e se é pública e divulgado ou privado. Então é só incluir e gerenciar seus conteúdos e aulas e convidar participantes através da rede do Supercool School ou através de e-mail. As aulas podem ser gravadas ou ao vivo, através de vídeos, videoconferência, áudios e mensagens instantâneas. As telas podem ser compartilhadas e disponibilizadas apresentações, quizzes e enquetes em tempo real. Tudo em um único dashboard. Listas de tarefas, acompanhamento, estatísticas e avaliações também estão disponíveis. Veja o tour do Supercool School.
http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f8/980795693

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Redu – o Facebook educacional

Redu

Redu – Rede Social Educacional – criada no Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) e traz uma proposta inovadora, voltada tanto para os alunos da rede de ensino a distância, quanto para professores. Agora, em uma espécie de Facebook educacional, todas as instituições e alunos cadastrados podem ser consumidores e produtores de assuntos, notícias, discussões, aulas e analise de conteúdos. Ou seja, quem publica e mantém o conteúdo do site são todas as pessoas, e a qualidade dos materiais e da colaboração é garantido pelos participantes da rede. Várias ferramentas educacionais fazem parte do Redu, onde as pessoas podem cadastrar arquivos em PowerPoint, aulas em vídeo, áudio (podcasts) e criar simulados. A idéia é a da criação de várias sub-redes dentro de uma grande rede onde as pessoas estejam no centro da produção, junto com os professores e os administradores dos cursos. Todos com bastante liberdade para montar as aulas e as discussões. Redu foi lançado em fevereiro de 2010 mas ainda é beta. Para registrar-se, é necessário um convite.

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Mixable – combinando ferramenta acadêmica e rede social

Mixable

Com Mixable os estudantes agora podem construir e compartilhar seus ambientes de aprendizado pessoais utilizando ferramentas com as quais eles já estejam familiarizados, como o Facebook. O Mixable funciona como um layer adicional sobreposto ao Facebook e possui integração com o Dropbox. Nele os alunos podem manter contato com amigos que compartilham os mesmos cursos e comunidades acadêmicas, compartilhando arquivos de mídia, fazendo perguntas e colaborando. Essas conexões de classe não são restritas ao semestre e o aluno pode mantê-la durante toda extensão do curso. É um aplicativo web que pode ser usado em computadores e em smartphones. Possui diversas opções de privacidade e pode ser usado desconectado do Facebook, como stand alone.Mais uma iniciativa da Universidade de Purdue para ampliar o uso de redes sociais na esfera educacional.

Exemplo de tela do Mixable.

Exemplo de tela do Mixable.

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Hotseat – mídias sociais dentro e fora da sala de aula

Hotseat

Hotseat é um aplicativo web de redes social desenvolvido pelo Departamento de TI da Purdue University. Hotseat permite, através da utilização de sua própria rede, ou através da incorporação de redes sociais famosas como Twitter e Facebook, o desenvolvimento de micro-discussões dentro e fora da sala de aula. Através da criação de salas colaborativas, os estudantes podem enviar suas mensagens ou feedbacks sobre determinado assunto, em tempo real, utilizando o Hotseat ou a rede social que melhor lhes convier. Os professores podem então orientar ou adequar o conteúdo do curso para melhorar a experiência de aprendizado. O aplicativo tem versão para desktop e dispositivos móveis. Para saber mais sobre como utilizar o Facebook no aprendizado social.

 

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Adobe Rome – autoria multimídia para Educação

Project Adobe Rome

Project Rome da Adobe é uma nova ferramenta de autoria de multimídias educacionais. O serviço estará disponível hospedado ou como aplicativo desktop AIR. Já existe um preview público de ambas as versões para teste. Adobe Rome permite que educadores e alunos criem apresentações multimídia que incluem texto, áudio, vídeo, imagens, animações e interatividade. Seu layout assemelha-se ao InDesign e oferece controle total do design das páginas através de poderosas ferramentas de textos, desenho, animação com linha do tempo e templates. Suporta vídeos do Youtube e compartilha arquivos através de integração com o Moodle ou o Google Apps. Escolas que já utilizam esses dois últimos sistemas estão sendo recrutadas pela Adobe para o desenvolvimento de projetos piloto.

http://www.youtube.com/v/I76Lfe5KkM0?fs=1&hl=pt_BR

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ICT – Comunicação e TI na Educação

ICT in Education

ICT é um site que tem o objetivo de fornecer aos usuários, professores e dirigentes e de ensino, artigos de qualidade que proporcionem informações para o domínio do uso das tecnologias e dos recursos educativos digitais nas escolas e nos processos de ensino –aprendizagem. A maioria dos artigos são de autoria do inglês Terry Freedman mas existem artigos de convidados especialistas em suas áreas. As principais áreas abordadas são capacitação de lideranças e gestão das TIC, notícias, uso de TIC no ensino, web 2.0 e guias de uso. Todos os artigos possuem áudio que podem ser baixados. Muito útil para quem estiver focado ou interessado no desenvolvimento de produtos de TI, conectividade e convergência digital para educação e gestão do conhecimento.

 

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Amazing Interactives – a sala de aula em 3D

Amazing Interactives

Amazing Interactives é uma empresa inglesa especializada em 3D e desenvolveu um sistema educacional 3D interativo chamado Reach Out. O sistema, instalado em mais de 200 estabelecimentos educacionais ingleses, permite a visualização de reações químicas que flutuam na sala de aula, órgãos do corpo humano exercendo suas funções e viagens através de mundos virtuais. Reach Out vem com software para as disciplinas de Matemática, Ciências, História e pacotes sensoriais. Vem também com uma extensa biblioteca de conteúdos educacionais em 3D que auxiliam na retenção do conhecimento por parte do aluno. O sistema permite também a gravação de vídeos HD que, depois de editados, podem ser reproduzidos através do sistema 3D. Outros provedores de materiais educacionais em 3D são a Designmate, Cyber Anatomy, Eon Reality, Neotek, Reallusion e a Unity.

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The Journal – ensinando em 3D

The Journalo - 3D classroom

The Journal, publicação online que publica tendências do uso de tecnologia na educação, publicou recentemente uma página para explorar o uso de tecnologias 3D no ensino. O acesso por parte dos alunos a um mundo multimídia, onde a utilização de vídeos é a principal forma de engajamento e comunicação, torna essa tecnologia um sonho para os jovens e uma maneira de professores manterem o interesse dos alunos em suas aulas. A página do The Journal aborda o tema da sala de aula do futuro com muita propriedade, mostrando e comparando aparelhos de projeção, vantagens e desvantagens do uso, provedores de conteúdo, artigos de especialistas, cases, áudios, vídeos e blog.

 

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Mobylize – idéias para um e-reader escolar

Marvell's Mobylize

Mobylize é um projeto educacional idealizado pela Marvell, criadora do eReader Moby, que tem o intuito de trazer a tecnologia para as salas de aulas das escolas de uma maneira lógica e total, através de tablets. São mostrados dois protótipos, um de 7 polegadas para crianças menores e um de 10 polegadas para crianças maiores e pais. O projeto prevê a participação ativa dos pais no processo educacional. Os tablets conceituais rodam o sistema operacional de código aberto Android, acessam a internet, suas telas são sensíveis ao toque, tem alta eficiência energética e tem bom poder de processamento. Tudo isso, aliado a suas capacidades de áudio e vídeo, cria uma experiência altamente interativa e envolvente de aprendizagem. A intenção é de realmente eliminar o livro de papel. Para obter sucesso, os tablets devem ter um custo muito baixo, em torno de 100 dólares.

 

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Googlio – portifólios digitais educacionais

Googlio

Googlio é um espaço gratuito na internet para as professores e estudante criarem e publicarem portifólios digitais mesclando as diversas ferramentas da Google como blog, rede social, wiki, docs, etc. A concepção é a de compilar trabalhos dos alunos para criar e refletir sobre os conceitos aprendidos dentro e fora da sala de aula. Googlio é bastante calcado nos aplicativos disponibilizados pela Google, principalmente o Google docs, em uma espécie de movimento web 2.0 para resolver aquele problema do ambiente desktop para mostrar e compartilhar conteúdos com outros colegas. Alguns professores, no entanto, relutam pelo fato de ainda recearem a computação em nuvem. Confira alguns exemplos de uso.

 

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Piazzza – reunião de estudos colaborativa online

Piazzza

Piazzza é um site feito para colegas de classe poderem compartilhar dúvidas e respostas num formato que mistura fórum e wiki. Cada classe, ou professor, tem seu próprio espaço onde são colocadas as perguntas e respostas. Pode-se marcar as perguntas que se tenha interesse em saber a resposta. Em Piazzza, vários alunos podem contribuir para as respostas em um estilo wiki, mas sem histórico de versões. Os alunos podem também criar seus próprios espaços (hubs) independente de suas classes, para interagirem entre si. Porém, a participação do professor torna o espaço mais interessante, principalmente porque suas respostas são destacadas das dos alunos. O professor também tem a possibilidade de avaliar melhor o que deve ser reforçado em sala de aula analisando quais questões estão mais marcadas. Assista a experiência da Universidade de Stanford usando Piazzza.

 

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Mindflash – cursos de treinamento online facilitados

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Mindflash é uma solução de aprendizagem online que permite a criação de materiais de treinamento e e-learning, convertendo materiais estruturados existentes como PowerPoints, PDF’s, documentos do Word, vídeos, etc. Basta fazer o upload dos arquivos e o Mindflash converte-os em um curso acessível na internet. Pode-se adicionar quantos arquivos quiser e depois arrajá-los da maneira desejada. Mindflash também dispõe de ferramentas para a gestão dos cursos e avaliações bastante interessantes. Para até 10 treinees, o serviço é gratuito. Confira as características do produto.

 

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Scribblar – lousa multiusuário online

Scribblar

Scribblar é uma ferramenta colaborativa que oferece uma lousa interativa online em tempo real para ilimitados usuários remotos. Scribblar permite que professores e alunos interajam em uma mesma superfície podendo ver o que está sendo feito pelo outro, como em uma videoconferência. Pode-se escrever, desenhar, trocar documentos, subir e baixar imagens e até mesmo conversar via chat ou voz. Cria-se uma sala e faz-se convites para seus colegas através de e-mail ou envia-se um link com o endereço da sala. É uma adição de peso à gama de quadros online disponíveis na internet. O serviço é gratuito mas, fazendo-se um upgrade pago, pode-se personlizar com sua logo e obter mais banda.

 

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2tor – padronização da educação online

2tor

2tor faz parcerias com universidades para criar, administrar e comercializar programas de graduação online. 2tor desenvolve plataformas que aprimoram o tradicional currículo offline com ferramentas e tecnologias web 2.0. Através dele as instituições podem criar cursos de graduação online que podem ser acessados por estudantes de qualquer região. 2tor é uma ferramenta bastante abrangente, permitindo aos estudantes terem aulas online, comunicarem-se com colegas e professores, tirarem dúvidas, etc. A plataforma assemelha-se muito com redes sociais como o Facebook, rompendo as barreiras físicas da educação tradicional.

http://www.youtube.com/v/uZk-WdYHkoc?fs=1&hl=pt_BR

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WallWisher – para discutir ideias online

WallWisher

WallWisher é uma ferramenta para a construção de quadros de post-it ou notas em editais, onde um grupo de pessoas podem facilmente se comunicar através de notas virtuais. As notas podem conter textos, imagens e vídeos. A interface do WallWisher é funcional e muito simples de ser aprendida. Para adicionar uma nota basta dar um duplo clique no quadro e digitar o texto. Pode-se personalizar títulos e fundo e tornar o quadro, ou mural, público ou privado. As notas podem ser movimentadas e existe um limite de 160 caracteres para cada nota. Não é neccessário nem se registrar porém, usuários cadastrados podem rastrear seus quadros online. Ótimo para professores usarem para debaterem algum assunto ou trocar idéias com seus alunos. Veja um mural demo.

http://www.youtube.com/v/PBn1EVzh6wk?fs=1&hl=pt_BR

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